他很快又调整好思路,开始思考能不能找出第二条路线B来。
他盯上了格子5,他记得这个黑色盲格会把小球传送到一个惩罚格上。
既然如此,那就以这个格子为准,前后看看能不能形成一条新路线:这条新路线既要从这通往对面,又要包括那个惩罚格……
于白脑海里构想着,眼前似乎又接连亮起几个格子——
【路线B】
格子1:普通格
格子2:惩罚格
格子3:普通格
格子4:惩罚格,这也是小球被传送过来,停留的格子
格子5:普通格
格子6:惩罚格
格子7:普通格
格子8:盲格
格子9:普通格
格子10:惩罚格
这条路线上几乎一半都是惩罚格……就算从路线A传送过来,不会触发格子4的惩罚,那也要捱2个惩罚格……
于白叹了口气,开始测试路线B的惩罚格里有什么内容:
【路线B】
格子1:普通格
格子2:惩罚格,扣除10点精神耐受值
格子3:普通格
格子4:惩罚格,若从路线A的盲格进入,则不会触发惩罚
格子5:普通格
格子6:惩罚格,扣除15点精神耐受值,并随机失去一个已获得的道具(如果没有可失去的道具则只扣除精神耐受值)
格子7:普通格
格子8:盲格,40%概率扣除8点生命值,30%概率被传送到另一个格子,30%概率进入路线A格子6
格子9:普通格
格子10:惩罚格,扣除20点精神耐受值
于白本来想着如果他从路线A被传送到路线B的格子4,如果情况不是很严重,那干脆就走完路线B剩下的格子好了。
不过很可惜,路线B也不能直达终点,不然精神耐受值全都扣光光……
吁出一口气,往回看看路线A,又看看路线B格子8又把小球传送到另一个格子了。
再次以这个格子为准,再找一条新路线。
【路线C】
格子1:普通格
格子2:惩罚格,扣除8点精神耐受值
格子3:盲格,60%概率扣除6点精神耐受值并被传送回路线C的起点,40%概率进入路线B的格子3
格子4:普通格