既然如此就开始规划线路,尽量只踩白色绿色或者蓝色的棋格,不去触发可能会扣除精神耐受值的红色棋格和黑色棋格不就好了?
不过很快于白就发现理想很丰满,现实很骨感。
放眼望去整个棋盘,不同颜色棋格的分布可以说是稀碎,
而且因为六芒星的设计,从这边直接通往对面蓝色区域的路线就那么几条,根本就没有哪一条是完全没有惩罚格和盲格的。
那就得绕一下路……可以接受有盲格,但尽量避开惩罚格……
于白微微眯眼,很快就按新的思路锁定了新的方向,眼前一个接一个格子在脑海中亮起:
格子1:奖励格
格子2:普通格
格子3:奖励格
格子4:普通格
格子5:黑色盲格
格子6:奖励格
格子7:普通格
格子8:黑色盲格
格子9:奖励格
格子10:黑色盲格
虽然这条新路线还是有黑色盲格,多多少少有些风险,但是没关系……他还有小球可以帮他确定概率事件。
于白心里有些轻松,看来这次很快就能获得第一条线索了,他轻轻抬手,数十个橡胶小球飞了出去,精准停在了格子5的上方,也就是这条路线的第一个黑色盲格。
他要用这些小球代替他,开始测试概率事件,让他看看这个盲格有什么吧……
40%概率扣除8点精神耐受值;
30%概率被传送到格子1,也就是这条路线的起点;
30%被传送到某处的红色格子,也就是惩罚格。
不过于白观察了一下,被传送过去,落在惩罚格上的小球,好像没有显示触发了惩罚?
奇怪,再试一下。
于白一招手,一个小球径直飞向那个惩罚格,这次反而触发了惩罚。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
再次尝试,似乎是这样,如果是从别处被传送而落在惩罚格,不触发惩罚。
于白记下了这个细节。
继续测试第二个盲格里面有什么概率事件……
50%概率扣除10点精神耐受值;
50%被传送至另一个普通格。
继续测试第三个盲格里面有什么概率事件……
30%概率扣除12点精神耐受值;
30%概率被传送回格子1,也就是该路线的起点;
40%概率可以任意选择场上一个普通格进行传送。
测试完毕,于白却有些犯难了,先扣8点、再扣10点、最后扣12点,那他拢共才30点精神耐受值,走完这条路线,都直接给他送走了。
虽然不情愿,但这条他好不容易找出来的路线,只能pass