主要有四种属性的元素伤害:
火焰,冰冷,闪电以及毒素。
每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。
高光又说了一下难度系统:
“游戏中会有普通、噩梦、地狱三个难度。
普通难度是游戏的默认难度,但只有完成了这个难度的游戏后才能够进入到更高难度的游戏中去。
不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,普通难度为0,噩梦难度为-40,地狱难度为-100。
同样,作为难度惩罚,当在地狱和噩梦难度死去后,会失去一部分的经验值;
失去经验值的比例是根据角色到下一级别所要求的经验值来定的,噩梦是5,而地狱是10
在噩梦和地狱难度中,怪物等级,生命值,防御力,经验,伤害,命中率和所有抗性全部上升。
怪物技能在噩梦难度中+3,地狱中则+7;
暗金怪物会分别由一项和两项特殊属性。
在噩梦和地狱难度,第五场景会出现很多前面出现过的怪物,这些敌人的类型随机产生,但变得比以前更加凶猛;
正是因为这些客串怪物的出现,将会使得噩梦和地狱难度下的第五场景城卫整个游戏最艰难的地方。
这也是对每个玩家最大的挑战。”
几个人面面相觑,这游戏怕不是要把玩家当草割吧?
这种反向割草游戏不是没有,但听起来就感觉这么狠的,大概就只有这一款游戏了。
希望玩到游戏的玩家们不会气到破口大骂。
不过,他们转念一想,这又和他们有什么关系呢?
于是便又心安理得的看起了手中的东西,里面的这些故事还是蛮好看的;
话又说回来:
“这个纸娃娃系统能说一下吗?”
小册子里只是写了这么几个字,别的啥都没写;
高光闻言忽然想到这一点,而后稍微解释了一下:
“纸娃娃系统是一种角色更换装备之后外观相应变化的系统;
每个角色穿每一种衣服形象都不相同,假设如果有十五个基础衣服类型就有十五种显示效果,还不包括装备的颜色变化。
同时,除了盾牌是只有四种形象之外,头盔和所有类型的武器都有独立显示。”
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