几个人的小册子里,其实是高光花了段时间写的“暗黑破坏神编年史”。
【天堂与地狱的战斗在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者设定的平衡度太高;
这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。
其中迪亚波罗、巴尔、和墨菲斯托是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力;
大天使衣卒尔则是天堂中最伟大的英雄。】
“游戏中的职业所有属性都没有上限,主要区别在于技能和装备限制,这一点非常重要。”
举个栗子,比如暗黑亲儿子“圣骑士”:
“圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器;
技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。”
当然,也有人会说暗黑之中的法师才是亲儿子,这种说法的认可度还蛮高的。
不过在高光看来,法师初期还算不错,到了后期那伤害完全就是刮痧。
要说亲儿子,那必须还得是圣骑士,能抗能打还能奶。
再说游戏中的属性:
力量:
增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力;
并且关系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:
增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率;
同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:
增加活力值的点数,可以增进耐力值和生命值的储量。
精力:
增加能量值可以提高法力值的储量。
耐力:
直接联系着人物奔跑的时间长度;
每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系;
同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
抗性: