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第七百八十六章 影游联动(第2页)

用户下载安装一次,可能只能拿到几毛钱甚至更少的红包,但实际上,硬件和软件付出的推广费用,每次下载不会低于1块钱。

虽然App背后的运营团队其实非常清楚,这种推广模式之下,用户装了卸,卸了又装。

大量的广告费撒下去,却很难圈下真正的用户。不少的团队就是烧掉了海量的资金之后,没得烧了。潮水褪去之后,App用户数量又打回原形。

刘森问道:

“《阿瓦隆之庭》的电影版,上映时间是什么时候?”

飞仙客说道:

“过年期间在国内电影院上映!不过,由于型月属于二次元设定,铁杆粉丝不少。

但相对于大众题材来说,还是太过于小众,所以,电影院安排的场次有限,排片不到5%!大部分的资源,都安排给了一些贺岁大片!”

刘森说道:

“没关系!能在院线上映就可以了!你们跟电影院商量好了影游联动,将游戏二维码添加到电影票和海报上了吗?”

飞仙客苦恼说道:

“早就安排好了!要不是电影里面,不准贴片广告,实际上,在电影前后加入二维码是最好的推广模式。”

刘森笑着说道:

“电影院上映不过是预热而已!在菲利克斯动漫网上播放,才算是正片。

咋电影的海报推广里面,不仅仅要贴游戏的下载二维码,还要贴菲利克斯动画的二维码!”

二次元文化,不可能靠线下推广获得成功。真正的二次元粉丝,相对于主流文化,只算是小众文化。由于是小众文化,所以用户呈现碎片式特征,分散在全国各地,每个地区的二次元消费市场,都不可能有多大规模。

但是通过互联网这个平台,就可以将上亿的二次元粉丝聚集起来。

月厨(型月社世界观和作品的粉丝)在二次元里面,算是消费能力最强的,仅仅在天朝,月厨的人数就有几千万人。

目前,菲利克斯集团公司拥有多个内容平台,包括菲利克斯动漫网、飞棋中文网、菲利克斯音乐网、菲利克斯游戏。

这里面最赚钱的平台,自然是菲利克斯游戏了,其贡献的收入超过整个公司总营收的95%!

简单说,公司旗下业务非常多,但真能捞到真金白银的还是靠游戏板块。游戏业务贡献的收入既接近30亿元人民币,而文学、动漫、音乐几大平台加起来的年营收仅1。6亿元。

这1。6亿元的营收,实际上,是投入了近4亿元的成本烧出来的。也就是说,除了游戏之外的板块,只看财务报表,属于严重亏损的负资产。

但是菲利克斯公司并不能放弃这些平台,因为这几大平台可以稳住500万日活跃用户。这些活跃用户,虽然很多并不是菲利克斯公司的游戏玩家,但是,只要用户和流量在,迟早会有办法变现的。

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