随着这些年游戏硬件的不断发展,游戏的效果自然跟早年的手游已经有了巨大的进步。
十年前《王者荣耀》那样程度的手游,只能说是《英雄联盟》缩水版。
毕竟,手机的配置跟pc相差还是太悬殊了。
现在,pc的性能虽然要比手机强一些,但是目前手机的cpU性能最多比pc弱50%而已。而不像以前那样,存在几倍的差距。
当然了,显卡方面差距还是比较大的,但现在手机的显卡容量也达到2G了,比十年前的配置至少要好三倍以上。
与此同时,现在的手机的AI效果,也是标配。游戏的人工智能,也使得游戏的Npc比以往的游戏更生动灵活。随便打一个小怪,也不至于像砍木桩一样,双方你砍我一下我砍你一下了,反而像高手过招,非常考验玩家的眼力、经验和操作。那种无脑的打怪,现在恐怕是行不通的。
也正是因此,《阿瓦隆之庭》的画面效果,比之《王者荣耀》绝对是要强太多了。
毕竟,《王者荣耀》这款游戏已经太老了,早年虽然能称霸手游界,成为最赚钱的游戏,但是现在已经从全球前五退下来了,并且,随着时间发展,名次还在下降。毕竟,一款老游戏,无论怎么优化,也不可能跟最新出的游戏比。
刘森体验了一段时间后,就感觉到这款游戏的魅力,表扬道:
“不错!”
新游戏在人设和世界观方面,妥妥的尊重FAtE和型月设定。
可是,在玩法和表现手法方面,却是有着巨大的创新和突破。
至少,刘森因为长期在平行世界呆在,已经跟这边的世界的最新的技术和产品有些脱节了,以刘森的评价,肯定会觉得这款游戏太牛13了!
作为一款全新的手游,《阿瓦隆之庭》想要获得成功,当然并不是那么容易。
要知道,互联网行业经过多年的发展,主要的流量入口,早已经被一些软件和硬件巨头垄断了。
别说是一些创业者,即使是菲利克斯公司这样,一年营收规模超过30亿元,净利润也达到7亿元的互联网小巨头。
实际上,也会觉得自己手里面资源太少了,即使有好产品,稍微进行推广,就会把手中现金烧掉一小半。
即使是有tx答应未来两年之内,提供10亿次下载流量。但真要是随便用掉,也是不经用的。
要知道,各种主流App下载入口,一年总下载量可以达几百亿次。把各种App入口的下载量加起来,仅仅是天朝用户,一年就要下载几千亿个App。
但是,用户真的装了那么多应用在手机和平板电脑等等设备上吗?
不!绝大部分的用户,可能仅仅是贪图下载得到的几毛钱红包而已,下载安装拿到红包之后就会卸载了。
也正是因此,才会造成了国内的App应用市场,一年累计下载几千亿次这种恐怖的数据。
至少有千亿次下载量,是App商城里面的红包任务推广所诱导的下载数据。
软件或硬件厂商给的红包,本质上不过也是从推广厂商手中赚取的。