用本来让人放松的游戏使人感受痛楚?
这话一出,对面三个都来了兴趣:“你详细说说。”
石强把简总的设计理念和盘托出,听得徐立放声大笑。
“这还不够艺术?这可是纯粹的行为艺术啊!简总真会玩,搞了一个人性实验的大框架。”
孔令沉吟了片刻叹口气:“不止,这个简总还来找我们画游戏素材,这是在搞第二层实验啊,痛苦与游戏互相成就和救赎的关系,很高明的选题啊!”
游戏让人痛楚,但是又要靠艺术手段吸引他们继续,这不仅是在考验玩家,也是在掂量他们这几个。
不过这倒是让他有了点斗志,人,就是不能被激。
陶其然接过话头:“这样的话不如直接玩个大的,联系一下咱们圈子里的其他怪家伙们,大家一起来搞,一个人负责一个图标,大家也来比比看。”
他们圈子里无聊太久了,好不容易有个有意思的事出现,这还不得抓紧?
徐立一扬眉:“比什么?要是比谁画得好看那就没意思了啊。”
谁要进行这种无聊的比赛啊。
“当然是比谁最能让人感受痛苦了。”
孔令出声:“这种小图标,也不能画太复杂吧?”
“是啊,所以更考验功力不是吗?”
电话那头听得云里雾里的石强突然反应过来:“大师们,血腥暴力都不可以啊!”
“……放心。”
徐立说了句“画好发你”之后就挂断了电话。
“那行,其然去联系人吧,我得去准备了,我可不能输。”
这可是他们无用艺术中心的第一仗。
被挂电话的石强依旧摸不着头脑,对方说的每个字他都能听懂,怎么组合在一起就成天书了呢?
什么人性实验?什么痛苦与艺术互相成就?
难道简总这个小游戏里还包含了这么多深层次的思想内涵?
这么想着他突然激动起来,简总把这么一个有思想内涵涵项目教给他,这是对他莫大的信任啊!
石强鼓足勇气给简知发了一条微信。
【石强:简总,我终于领悟了一点您设计的这个游戏的精神内核了!】
收到微信的简知头上升起一个大大的问号。
什么情况?一个折磨玩家的游戏还能有什么精神内核?
【简知:你别想太多,我就是单纯想折磨玩家罢了!】
看到回复石强深吸口气,果然是痛苦与艺术!瞧简总用的词。
折磨。
这不就是刚才那几个艺术大佬说的话的总结吗?
果然简总一开始就是这么想的!那他的那些设计是不是太简单了点?
“……”
不行啊,得扩充设定啊!
石强重新坐回自己位子,开始在网上搜索“作死游戏大合集”。
他要快速吸取更多的知识,化为己用!
而另一边,陶其然的电话都被他打热了,最后他索性拉个群。
群名取得格外通俗易懂——