“就是那种打不过又不能加入,也过不去,只能被反复摧残,又无法自拔的感觉,能理解吗?”
说直白一点,就是每次她被背刺的感觉!
“……”
石强哽了一下,满脑子“这该是一种什么感觉”,但是他也不敢问。
他毕竟是初入职场,在这之前也从网上知道老板们都很喜欢提一些似是而非的想法,让员工去参悟。
那些老板可能是在放屁,但是简总的每句话肯定都是有她的用意的!
简总肯定是在锻炼他!
有了这个认知之后,石强坚定点头:“简总,我会努力理解的!”
“很好,总之你要记住,这个游戏好不好玩都是次要的,最主要的是要让他们反复感受到痛楚,这很关键的!”
颤抖吧!背刺人们!
“……我记住了。”
简总果然不是想要做一个单纯的消除游戏,而是在玩一种很新的概念!
石强就在这样的自我洗脑中回到了公关部。
赵明亮见他回来马上关心道:“简总跟你说什么了?怎么一脸菜色?”
不应该啊,简总可从不对员工发脾气。
石强摇了摇头:“简总给我布置了新任务,做一款小游戏。”
公关部其他人马上围了上来:“什么?简总这是准备要进军游戏圈了吗?”
看着不太像……
石强没有答,反而问:“你们说什么能让人感受痛楚,却又不能拒绝?”
“……”
众人沉默,你听听你在说什么?
只有赵明亮认真思索了一下:“这不就是pua吗?”
石强眼神一亮,对啊,简总的意思可不就是让他利用玩家心理吗?
抓住玩家心理漏洞,各个击破!
想明白了这一点,石强立马开始埋头写起了游戏的基础设定。
按照简总说的,模式依旧要是简单的消除游戏,但是难度上限需要提高,不然不能要激发玩家的逆反心理。
毕竟大众都是明知山有虎,偏向虎山行。
试试就逝世。
要不干脆……直接来个死局?
会不会有点过分?
石强想了想,在旁边打了个问号,又补了一句注释:开局嘲讽,拉满期待。
然后游戏一开始要先卸掉玩家的警惕,要包装成和开局宣传的完全不一样的一个低门槛的游戏。
那就做一个闭眼都能过的第一关,等到了第二关再教他们做人!
不过怎么让他们在反复失败之后还能继续坚持呢?
石强想起本科时候寝室里的两个人打竞技游戏的样子,一定得赢。