??放心。
??其他玩家也都是这么过来的。
??看着这些浩浩荡荡朝着北门外前进的小玩家们,楚光忽然想起了一款很久很久以前玩过的rts游戏。
??它的译名叫王权幻想,因为太冷门,再加上续作拉胯,估计不少人都没听说。
??这游戏的玩法非常有意思,和强调微操的主流rts游戏不同,统治王国的玩家并不能“直接控制每一个单位”。
??什么意思呢?
??简单来说,假如你的领地里出现了一个怪物,你不能用微操去指挥王国里各种职业的英雄们去砍他,但可以对那个怪物进行悬赏,洒下一把金币。
??英雄们自然会组队前往讨伐,而击杀怪物的英雄会获得经验和金币。拿着任务奖励的钱,他们会去王国的酒馆里消费,在道具店购买武器和补给,或者学习技能、魔法。
??如果是对付不了的怪物,英雄们也会恐惧,逃跑……除非你提高怪物的赏金。在足够利益的驱使下,就算对手是是巨龙,手持破铜烂铁的冒险家们也会英勇地发起冲锋。
??楚光有时候觉得,自己正在做的其实也是差不多的事情。
??虽然没办法给掠夺者们的头顶上标个血条,但可以在他们的头顶上撒一把银币。
??前哨基地的仓库,围着一群lv2以上的“老玩家”。
??由于大多数任务都和物资收集有关,这里几乎已经成了约定俗成的任务发布点。
??“我靠!一名掠夺者20银200贡?!而且可以和原有的5银币俘虏奖励叠加?”
??“十夫长额外奖励翻倍!”
??“谁知道血手氏族到底有多少人???在线等,挺急的!”
??“兄弟萌,一夜暴富的机会来了!不管你们冲不冲,我反正冲了!有没有组队的?我力量,缺个感知和敏捷,咱么手拉手去打游击!收益大家一起分!”
??“我还缺1000点贡献到公民,肝的话得一个星期,抓俘虏5个就够?卧槽,这奖励可以!是不是只要留口气儿的都算?”
??“没气儿的也没关系!10银币啊!老子得搬一天砖呜呜呜。”
??看到奖励的玩家们都疯了,甚至一度怀疑是管理者把任务的悬赏给标错了。
??然而他们并不知道,某个“npc”是故意这么做的。
??别看悬赏标的奖励多,这任务根本就不是一个人能单刷的,三人组和四人组是标配,分到每个人手上这奖励就合理了。
??根据情报来看,血手氏族差不多有个六七十人,算上几个十夫长,预算控制在两千枚银币以内没什么问题。
??况且超了预算也无所谓。
??玩家有钱了能是坏事儿吗?
??显然不是啊!
??这避难所里啥东西不是自己的?
??刚进来的四十名小萌新,足够填满前哨基地在基础劳动岗位上的空缺。
??而那些对游戏理解更深刻的老玩家们,则可以拿着钱去买枪买地,拉动内需,以及开发新的玩法。
??楚光觉得,设计这套模式的自己,可能比“将这个世界包装成游戏”的初代管理者还要天才。
??简直完美!
??这时候,终于有人注意到了任务书下方对等级的需求。