经过深思熟虑,他们意识到他说的非常正确。
目前,他们真的只有选择无规则战争或拒绝宣战并支付惨重赔偿两种选项。
处理战争只有两种格式,很难找到更好的替代方案。
“无规则战争啊。”佐西亚苦笑道,“宇宙里已经很久没有见过这种战争了。”
“也是,这很正常。”玛干达国王说,“它不值得选择,因为过于复杂,许多变数会影响最终结果。而且,即使你以这种格式赢了战争,霸权联盟盟约也会让你觉得自己是输家。”
反皇联盟一直明白,如果他们对皇室宣战,诺福克家族会选择有规则战争而非无规则战争,那样对他们更有利。
因为有规则战争意味着完全将战争控制权交给霸权联盟盟约。
盟约会将他们的战争转化为一系列将在全宇宙转播的游戏。
两方之间会有超过50个游戏。游戏类型琳琅满目,设计独特。
会有针对舰队和军队的大规模游戏。
比如给每方一个行星和相似的舰队,然后争夺第一个占领对方行星的胜利。
还有测试指挥官和将军的游戏,在一个大陆上置放由一万血脉者和士兵组成的军队,逼两军战至一方投降。
也有两方最强战士之间的个人对决游戏。
甚至还有针对双方科研系统的知识游戏——科学家、研究员、工程师等。
重要的是全方位测试两方实力,而不仅仅是力量。
这样可以做到最公平的裁决。
胜方的决定是根据获胜点数——每赢一场获得一分。
在这系列游戏中获得最高分的背景赢得战争。
这格式似乎是反皇联盟更好的选择,但实际上会使他们失去生机。
因为大多游戏仍会以战斗为主。。。。。。参赛者的实力不会受到限制。
所以,起源血脉者和他们的子嗣可以在每场对战游戏中反复参与。。。。。。
让双方都派出最强者非常合理。
因为被用于其他游戏而强制一方上阵较弱血脉者或士兵,这在逻辑上说不通。
毕竟这是场战争,即便打扮成一系列游戏。
在战争中,最聪明、最强和最幸运的配得胜利。
反皇联盟目前还无法应对诺福克家目前的顶尖实力。
所以,选择另一种模式——无规则战争会更好。
当然,无规则战争对反皇联盟也存在诸多困难。
因为无规则战争意味着女王要完整复制玛丽安娜帝国的所有领土和其中的一切!
从星球、行星、王国、国家、城市、乡镇、天气、建筑。。。。。。等等。
由于帝国领土跨越整个星系的四分之一,这需要女王承受巨大的计算压力才能实现如此难以想象的复制。
更糟的是,这将是一场混战!
帝国内的任何公民只要归顺其中一方,都有权参战。
从王国、联邦、国家、血脉氏族到联盟!
不愿归属任一方的背景即便领地被复制,也无法进入战场。
…。
至于普通公民嘛?