于是自然而然的,防线出现了纰漏,一个马头穿过了防线,砸在了张为人身上。
冲击的力道只不过是陪衬,重点是,砸在张为人身上的马头瞬间融化成了液体,想要往他的身体里钻。
既然由于设备不匹配导致连不上局域网,那就拉条线过去实现有线连接——这一招还是挺有效的,张为人明显感觉到自己的身体变的有些迟滞,像是有另一个人在和他抢键盘一样。
而行动的迟滞便导致了之后的一系列连锁效应——他被迫掏枪了,剩下的木马离的更远就已经炸裂开来,这一次再也不可能飞到他的身上。而他身上那些液体也被他逐渐剥离开来,一切似乎都在变得更好。
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如果忽视掉正在呼啸而来的过山车的话。
张为人换上了工业弹,试图拦截对方的前进。知道有bug可以卡之后,他现在再用这种子弹已经不怎么在意了。
只不过……效果并不好。
不,确切说是效果太好了。正因为子弹的穿透性太强,在过山车的中后段引起了爆炸,反倒是对前端没有什么太大的影响。
于是他又尝试着使用影子球,但这一次,竟然有木偶主动跳起来挡刀。
张为人顿时震惊了。
“啊什么这玩意还会跳的吗?”
好吧,比起它们会挡刀这件事,它们居然有膝盖这件事更让张为人感到震惊。
情况非常不妙,他似乎没办法在半路上拦截过山车的冲撞。而他能留在这里的时间……还有三十多秒,时间才过了堪堪一半。
于是第三个bug被激活了,好好的过山车突然就飞向了空中。
过山车显然是可以装人的,能装人,能动,这显然可以算是一种载具。所以它就能够使用张为人抽到的第三个bug——载具飞天。
哦,在场能够算是载具的似乎还有一样东西。张为人现在应该可以很自豪的对着这座游乐园喊一句:你马飞了!
和上次那个会自己落下来的飞天bug不同,这一次似乎是不会再落下来的那种。至少目前来看,那个过山车飞的高度已经比张为人先前飞的高多了。
但在那过山车开到了张为人头顶后,您猜怎么着?这玩意突然就解体了。
不是那种一节一节的解体,而是按照一个座位一个座位的解体。很显然,解体后的过山车不能再算是载具。
于是它落了下来,直直的砸向了张为人的头顶。
“居然这么快就意识到了问题所在?!”
先前的木偶会替过山车挡刀,而且只挡影子球,这时候就已经暴露出一些端倪了。而这一次更是重量级,张为人自己都不能百分百确定这个bug的机制,但是这座游乐园却很快就找出了应对的方法,而它所掌握的线索只有一个,那就是周围的木偶没有跟着一起上天。
与对方表现出了这种应对的灵活性相比,只不过是一辆过山车马上要砸在自己的头顶而已,对张为人来说算不上什么大问题。
而且这个过山车的主动解体还带来了另一个问题——为什么木偶和木马没有这样的机制,为什么这些玩意就像是真的生物一样,区区致命伤就会真的停止行动?
先前清缴木偶的时候,张为人可是一直都没有放松过警惕,生怕哪个只剩半截的木偶跳起来给他一刀。
然而事实就是,直到最后都没有发生这种事情。
非常的神必,张为人毫无头猪。
张为人试着往天空扔了个影子球,只能说……有效果,但不多。至少,他没可能仅靠这个就把残骸全部拦下去。
算了,反正已经杀爽了,爱咋咋吧。
张为人完全忽视了还有一秒左右就要落到他头顶的残骸,只想着临死前在这里杀个够本。一刀,两刀,三刀,地面再次被翻了一遍,木偶也又死了十几只。
但本应落下的残骸却始终没有砸到他的头顶。
他抬头一看,东西呢?刚才那么大一个过山车哪去了?