“哎……”
长长的叹了一口气,他转而看着自己面前被各类颜色所涂抹的军事地图,摸了摸自己的下巴,自言自语道。
“说实在的,我有时还真是不能理解你们这类以政治、军事为主的玩家的想法,虽然我不是很懂政治。但我至少也知道,多一个朋友永远比多一个敌人好。散人玩家的人数那么多,为什么不能试着争取,非要搞得好像对立一样呢?”
一边说着,他一边注视着身旁的圭承志。
不能理解,实在是不能理解。
一个真正成熟的政治家,永远应该是以团结多数人为原则行动,如果以少数敌多数。虽然不是没有可能赢,但妄图以弱敌强这件事本身就已经是输了。
“顺天者逸。逆天者劳”,“君子不立危墙之下”,“善战者无赫赫之功”……
谁是天?多数派就是天。
什么是危墙?妄图以弱敌强就是危墙。
为何善战者无赫赫之功?因为他永远有能力让自己以强敌弱,而非靠运气式的以弱敌强。
旧地球历史上,有很多堪称不可思议般的以弱胜强的战例,诸如官渡、赤壁、淝水等等。无一不让人拍案叫绝、叹为观止,但在不知星空看来,这些战例的胜利并不能抹除其大战略上的失败。
如果真的有能力,就应该不必以弱胜强,而是直接以堂堂之师碾压过去。
就好像那么一句话。“只要学会了我的运营,之后你只要直接平a过去就可以了。”
所以,善战者无赫赫之功,因为他永远都是让自己去打以强敌弱的胜仗,波澜不惊的战争无法让人铭记,自然没有留下威名。
之前的轴心就是如此,没有任何的名声显露,只是在适当的时候派适当的一些玩家去激化一些领地矛盾,以最微小的代价让整个世界变得更加混乱,从而赢取最大的收获。
简单,高效,直接。
这就是当时轴心给他的感觉。
但在这次的事件,整个轴心高层给他的感觉就好像疯了一样,不顾之前建立的潜伏壮大原则,非要执意在拜耳他行省建立起一个、也是第一个领地。
种种简直出格的举动,几乎是遭致了绝大多数、包括一些轴心内部玩家的厌恶,非但是让npc当中卷起了不必要的轩然大波,还令众多散人玩家出现了对立情绪。
如此截然不同的行动方针,简直让他怀疑轴心高层到底怎么了。
而在他面前,圭承志闭上眼睛,没有直接回答,仿佛是在思考怎么回答。
良久,突然一个淡然的声音悠悠传来。
“你说的一点都没错,政治确实是应该以多数派来获取胜利,但现在……局势变了而已。”
“什么局势?”
不知星空直接质疑道。
圭承志看了他一眼,突然轻笑道。
“在你看来,什么是多数派?”
什么才是多数派?
面对这个看似简单的问题,不知星空却是没有直接回答,反而是陷入了认真的沉思当中。
什么才是多数派?
这个问题看似简单,但其实却是颇为复杂。
任何一个联邦人类,其实都是在接受以培养全人类领袖的原则而接受种种教育和学习、试炼的。
天生的智力虽然强悍,但那不过是一个基础,借助无限宽广的虚拟世界,让人类可以轻易培养出种种繁多的知识和能力。而悠长到近乎成千上万年的寿命,又进而促使联邦人类蜕变成为近乎全知者才是目的。
在这种情况下,虽然自称对于军事、政治并不了解,但那不过是相对于那些可以只靠自己一个人,毫无基础的情况下,然后就在一年的游戏时间当中拉起了一支庞大军队、并建立领地的争霸流玩家而已。
即使是不知星空自己。都自信其政治能力不在任何一个旧时代统治者之下。