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第793部分(第2页)

【你与源舞主神之间的牌局完成了第一局,目前得分为0:1,分数差距大于等于2时牌局结束。

作为失败方,在比分超越对方之前,你都将被强制绑定“战败者骰子”一枚。每天只有抛出该骰子,才能按照投掷结果模板行动。(注:战败者筛子投掷结果75%不利,模板为剧情世界随机人物。)】

拿到卡片的同时,陆远也收到了一条久违的主神提示。

同时,更多的信息也涌入他的脑海,为他揭开了诸多主神的秘密……

*****

主神创造世界。

主神引导世界中的凡人高举神座,成为管理员。

后来主神无奈的发现——遵照规则进行封神的管理者,最终将丧失人性变成规则的奴隶,与规则的本质合为一体——第一批“管理员”的失败让她们改变了甄选管理者的办法,于是诞生了轮回者。

每个主神创造的世界是有限的,但多个主神联合起来的世界是无限的。主神联合起来,用于甄选管理者的剧情世界,就被称为“无限世界”。最开始并没有兑换,然而当轮回者在无限世界中冒险时,总会表达出特别期望获得某些物品、能力、技巧的倾向,然后才有了兑换。

有兑换功能之后,轮回者的积极性得到极大提升。

无限世界用于甄选管理员,但主神却不知道自己需要什么样的管理员——除了数量之外。大部分主神提的要求都类似于“我需要五个、能打的、不要总死”——于是最初的无限世界模式都是“养蛊”式——已经死去的人,被征召为轮回者,让他们用二次生命在无限世界中厮杀,只为争夺那最后数量有限的王冠。

第二批用养蛊方法制造出来的“管理员”,不算成功也不算失败。新的管理员确实坚韧到不再受规则的侵蚀,而且也达到了多样化的要求。但这批管理员在筛选过程中,人性中的负面被极度放大——最终胜利者的通用标签儿是自私、冷漠、只有利益、无法相信任何人、野心勃勃等等。

哪怕其中偶尔有几个行为高尚的,他们与其说是本质善良,不如说是天生变态!总之,走到最后的全都是心灵扭曲之辈。

被这种“管理员”反噬了无数次之后,尽管没造成什么损害,但主神们还是决定对这种方法判了死刑。因为这种管理员引发了更大的问题——他们竟然全都是“世界厌恶者”!

想想这些轮回者在任务期间干了什么就知道了——

他们从不当自己是原住民,始终用高高在上的姿态俯视原住民为npc,哪怕这些npc能轻易灭杀他们也是如此;

只要不扣积分,他们杀起原住民毫不手软。如果还能得积分,他们会毫不犹豫的进行大肆屠杀;这世界一切在他们眼中,都会被冷漠的换算成积分;

为了积分,他们可以刺杀国王,引发战争;为了积分,他们可以炸毁大坝,让江河泛滥;为了积分,他们可以朝秦暮楚,成为战争豺狗;为了积分,他们屠杀起妇孺老幼,乃至彼此的同伴都毫不手软!可以说为了积分,他们可以践踏世间一切规则!

拿到一切,留下尸体,离开世界——“我走之后,哪管洪水滔天!”——这就是轮回者的信条!他们对世界的破坏力超乎想象。无数轮回者在离开世界的最后一秒钟,留下即将引爆的核弹……

他们可以丑陋得只剩下“活着”。

轮回之中,再无崇高者。你看不到为国慷慨赴死的战士,看不到品行高洁的骑士,看不到深入不毛之地的传道者,看不到疫病流行时的医者和护士。

在轮回者中,只剩下那种四肢被砍断还要活着;男子被阉割也要活着;身体残破不堪还是要活着;吃人****吃自己也要活着;甚至只剩下一缕残魂依旧要活着——为了将“活下去”这三个字被捧到至高无上地位,一切高尚的情操都被践踏到脚下。

所以,轮回者中的资深者,往往被所有世界排斥,成了“世界厌恶者”!在那样的世界中,原住民中的英雄一剑就能杀死的炮灰,轮回者可能要一番搏杀才能搞定;轮回者以为是“世界难度提高了”,实际上是他们越来越被世界讨厌和排斥了,因此原住民的实力才会被几倍强化。

一个冷笑话是,“最开始,轮回者新人可以一枪搞定一头僵尸;等到强化成资深者之后,他们能一套连招带走一个小兵”。你说轮回者的实力到底是变强了,还是变差了呢?

而且轮回者表面上看起来,似乎战斗力很强,其实不然——他们好像被训练的更适合一种“限时战斗”模式。在时限到达之前,轮回者比最凶狠的豺狗还要凶狠!他们能用牙咬,能以伤换伤,甚至以不惜小命崩你一口牙的精神战斗!能在最短的时间内爆发出最大的战斗力!

可时限一到,就必须立刻将这些人传送离开,而且立刻进行全体治愈——否则战损率简直高到可怕。

*****

陆远是资深的轮回者。

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