669小说网

669小说网>我在末世直播传承武道 > 第九十七章 论属性上下限的作用(第2页)

第九十七章 论属性上下限的作用(第2页)

而知七八百只极品祖玛系列的怪物可不止是爆普通的装备,还有不小的几率会爆出来沃玛名牌装备的。

起码,现在夏承的背包里面就多出来了七八十件沃玛名牌装备,其中还有件极品。

夏承一一查看了一下那些极品沃玛名牌装备之后,发现这其中自己能用还真有一件。

生命项链:需要魔法25,重量1,持久66,魔法16,准确1,魔法躲避60。

这可以说是一根超极品的沃玛名牌项链了。

不但多加了一点魔法,还超级爆发,增加了百分之六十的魔法躲避,这样的项链,就算是拿祖玛名牌项链恶魔铃铛来跟夏承换,夏承都会毫不犹豫地说恶魔铃铛是垃圾。

毕竟,那祖玛名牌项链恶魔铃铛的属性也就是魔法07,准确2而已。

而这根沃玛名牌项链,生命项链却给夏承加了16的魔法,这就跟恶魔铃铛不想上下了。

虽然那恶魔铃铛多了一点魔法上限,但是这生命项链也多了一点魔法下限不是么?

在夏承没有凑齐幸运加9一套的时候,这多加一点魔法上限跟多加一点魔法下限是没有什么区别的,反正在杀怪的过程中,平均发挥出来的魔法伤害也差不多。

甚至有时候一点魔法下限要比一点魔法上限都要好。

夏承曾经在地球上玩传奇的时候,就特地测试过。

相信大多数人都会觉得也没啥可讲的,很简单,哪个装备属性高就穿哪个呗?

这个大道理倒是没错,但传奇这个游戏有趣的一点是,对于一件装备的属性来说,它通常不是一个值,而是由两个值,一个下限,一个上限,所构成的一个范围。

这个设定就会让装备的选择变得更加多样和有趣了。

我们可以把装备按其上下限属性的高低分成四个象限。其中分为上限高,下限低;上限高,下限也高;上限低,下限也低;上限低,下限高。

这其中的上限高,下限也高的情况,跟上限低,下限也低的情况,这两种情况基本不需要讨论,没什么意义,上下限都第的,没人愿意带,上下限都高的,那肯定带这个是,这还有什么好讨论的?

所以,我们就的重点来于讨论一下,上限高跟下限低,和上限低跟下限高这两种情况。

为了方便对比这两种情况,夏承当初选了两件装备,来作为这两种情况的代表。其中下限比较高的命运之刃,攻击1216。和上限比较高的炼狱,攻击025,来作为互相比较。

这命运之刃上下限加在一起有28点攻击,而炼狱的上下限加在一起是25点攻击,那么这两件武器在都不加幸运的情况下,到底戴哪个比较好呢?

首先我们考虑个最简单的情形,35级的战士,他自身是攻击812,只带武器,其它装备一律不带。

那么他拿一把命运之刃,攻击是1216。

这样一来,这个战士的攻击为2028,攻击总和是48点。

如果是拿炼狱的话,则是837,攻击总和是45点。

这里虽然差了三点攻击,但是那是炼狱的上限不够的原因,这对测试没有什么影响。

带上这两件装备去对练功师一顿疯狂输出,是不开烈火和攻杀这些技能的普通攻击。

拿命运之刃的平均伤害24,拿炼狱的平均伤害是2223,基本等于上下限范围间的中位数,这种情况下无疑是拿命运之刃这种上下限加和高的输出更为有利。

如果炼狱的攻击上限再多三点的话,那基本上伤害基本上就持平了,根本就没有什么说的了,没有意义了不是么?

但是这传奇里面找不到相同攻击总和,还上下限车距很大的武器,那就能只能这样测试了,当然也能带一两件低级首饰来不全那三点攻击上限,但是意义不是很大,主要是测试出上下限做发挥的作用就好了。

上面这种情况被攻击的对象是练功师,他的防御为0,这种情况下拿命运要好于拿炼狱。如果带上加三点攻击上限的首饰,两件武器所发挥出来的伤害应该就是一模一样了。

话说,,,版。】

已完结热门小说推荐

最新标签