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第210章 守城战 艰辛的防守战(第1页)

“咻咻咻!”

“呼呼呼!”

最先发起攻击的,是玩家的箭塔和弩炮。

【箭塔】有射程加持,比在地面的攻击距离要长100米,算上玩家的射程,最远射程大约在150米左右;

【弩炮】是一支巨弩架在车子上,属于中型攻击性设备。

玩家不能制造,只能由城内工匠Npc才能造的出来。

箭塔上一般有4个射手轮流出手,所以它的攻击速度很快。

而弩炮装弹时间非常长,10秒才能射出一发。但是它具有贯穿型的高攻击,所以从杀伤力来说弩炮比箭塔更胜一筹。

等对方距离近了一些之后,地面的弓箭、法师等远程玩家开始发动攻击,射杀敌人。

如果是现实世界的战场,这么高强度的射击、轰击肯定能给对方带来重创。

然而,这是九天神域的游戏世界。

卡拉族的军团并不是一箭就能撂倒。

它们的血量非常厚,每一个都在以上,前排的象骑兵的血量甚至高达。

然而玩家们的攻击力,却不过两三千。

也就是说,四五十道攻击同时击中同一个目标才有可能将其击杀。

直到双方短兵交接的时候,玩家甚至连对方的铁甲象群都没有完全剿灭!

而这个时候,双方终于战斗到了一起。

卡拉族这次出动的兵种一共有6种。

除了铁甲象骑兵之外,还有卡拉步兵、卡拉锤兵、卡拉弓箭手、卡拉巫师、卡拉狼骑兵。

他们的生命值都在5万-8万之间,攻击力在2000左右。

除了士兵之外,还有数百精英、十个头领、一个统领。

玩家人数与卡拉族人数比是50万比20万,玩家是对方的2倍半。

单纯对比人数,玩家自然占了优势。

但若是对比双方的实力,2个半的玩家真未必是卡拉族的对手。

好在人族有轩辕战鼓的帮助,可以减少对方20%的攻击力,并提升己方20%攻击力。

一来一去,双方实力差距大大减少,使得轩辕战鼓附近的玩家能够轻松对付卡拉族人。

但是轩辕战鼓的影响范围只有一公里,并不能涵盖整个战场,所以那些在轩辕战鼓外的玩家就打的非常吃力。

而他们,也是第一批倒下的玩家。

玩家们死亡有半个小时等待复活时间,所以他们倒下后并不会立马释放灵魂,而是等待其他有复活技能的玩家过来将他们拉起来。

虽然释放灵魂可以直接在复活点复活,但是他们并不想自己操作。毕竟,复活是有限制的:

第一次释放灵魂,立马在复活点复活。

第二次释放灵魂,等到2小时才能复活。

第三次释放灵魂,等待4小时才能复活……

越到后面,战斗越重要,没有人希望在那关键时候处于复活状态。

所以能被队友拉起来是最好的。

只不过,【战斗复活】技能十分稀少,这使得大部分人都无法得到救助。

因此,这些人大都阵亡回到了城内的复活点。

作为此次军团的指挥官,雷虎并没有战斗在一线。

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