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第234章 完美的九条特效(第2页)

造成额外伤害,跟直接增加伤害,看似差不多。

实际还是有着不小的区别的。

伤害100的攻击,打在体质50的人身上。

如果是增伤10%。

那实际效果就是:100*10%-50。

也就是能造成60的伤害。

而如果是额外造成10%的伤害。

那实际效果则是:(100-50)*(1+10%)。

也就是能造成55的伤害。

很明显,在相同数值的情况下,直接增伤的效果,是要优于造成额外伤害的效果的。

但造成额外伤害这类特效的优点是:额外伤害的属性,可以不同于主伤害。

例如【烈炎】这个特效。

就算用水属性的攻击,附带的额外伤害也是火属性的。

可以达到冰火同在的效果。

这在一些特殊的场景中,很可能会起到不小的作用。

而直接增伤的效果,相对则比较局限了。

其只能是增加当前的主属性伤害。

遇到免疫该类属性伤害的情况。

那就也只能跟着干瞪眼了。

所以二者其实也谈不上孰好孰坏。

最好自然是……都能有!

二者不仅不冲突,反而是可以相辅相成的。

除了增伤减伤的两个特效。

那个减免异常状态的特效,也是超极品的那种。

其减免的可是所有异常状态。

控制类的也好,持续降低属性的那些debuff也罢。

效果都会降低。

而且数值高达42%。

这绝对是非常强力的。

然后还有两个无敌类的防御技能。

这类技能不用多说,当然是越多越好。

因为这类技能的冷却时间一般都很长,得要10分钟。

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