伤害减免的算法是:1-(1-伤害减免系数)*(1-伤害减免系数)……
有多少个伤害减免系数,便乘以多少次。
也就是每个系数,都会各自算一次。
所以除非是直接100%的伤害减免。
不然只是数值叠加的话。
伤害减免的效果,永远不会达到100%的程度。
秦建安现在的伤害减免系数,实际应该是:
1-(1-32%)*(1-28%)*(1-26%)*(1-24%)。
也就是……约等于72%。
这个效果无疑已经非常夸张。
以秦建安现在那高达1。5万亿+的体质属性。
意味着需要2。67万亿的伤害,才能破他的防。
不过在技能可以升级的情况下。
那些传说,乃至神话职业者。
他们的技能,伤害系数恐怕都可能达到10。0的程度。
也就是说。
属性只有3000亿的人,都可能对秦建安造成伤害。
不过现在貌似属性达到3000亿的人,也就只有秦建安自己。
但在这种机制下。
其他转职者无疑就非常危险。
因为能被破防,那意味着就有输的可能。
所以哪怕是属性几千亿的人。
也不得不防着点那些属性只有几百亿的人。
否则一个不小心,那是真可能会翻车的。
而这也是装备上的专属特效每多一条,价格便会呈现数十倍上升的原因。
尤其是那些带无敌类、护盾类、伤害减免类特效的装备。
价格就更是高到离谱。
而同样。
攻击类特效中的无视防御、无视防御技能、伤害增加类的特效。
同样是天价极品。
秦建安洗装备特效,肯定也是朝着这些特效去洗的。
不止是因为带这些特效的装备贵。
更是因为,这些特效在基础属性足够高的情况下,实用性确实要比其他特效更高。