显然。
战励点是用来提升个人实力的。
而战区点则是用以提升整个战区的整体实力。
每多一个史诗级以上的秘境。
当其被通关收录为副本后。
整个战区的人,都能去拿副本的首通奖励。
于战区的整体实力,提升不可谓不大。
不过无论是战励点,还是战区点。
不仅获取不易,需求量还特别的大。
一枚神晶,兑换需要100战励点。
却仅能增加1点神性。
各种属性晶石,兑换倒是只需要1战励点。
但也仅能增加1点某单一属性。
相当于1点神性,就价值100属性点。
而神性是全属性+1%。
所以不算增加寿命的效果。
那得基础属性过万,兑换神性才比兑换属性点划算。
不过肯定没多少人能抵得住增加寿命的诱惑。
很多人肯定是畸形发育的。
秦建安推断的没错。
的确很多人不会去计算的那么清楚。
明明基础属性只有几千。
但辛辛苦苦攒够100战励点。
却不去兑换提升更大的属性点。
而是直接兑换神性。
然后属性加个1%,只有几十点。
再然后因为实力不足,死在斗神战域中。
甚至更多人是还没攒够100战励点,便中道奔殂了。
装备的兑换,则是根据等阶、品质,需要不同数值的战励点。
最高可以兑换到圣阶传说级的装备。
没有神阶以及神话级装备兑换。
具体需要的战励点,有公式计算:等阶*品质。
其中品质是:白色普通为1,绿色特殊为2,蓝色稀有为3,紫色史诗为5,金色传说为10。
而等阶中,圣阶为10。