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第168章 侦探(第1页)

不得不说,这位【霓虹前夜】的近战能力确实不俗。

在古谋巧用【杀手手枪】,已经骗到了对方,取得了身位和状态的领先。

甚至拖到了“鬼面”的到来,形成以多打少的局面,这场战斗依旧打的非常艰难。

当然,也必须得承认,古谋的正面作战能力确实有些弱——哪怕在这场【扮演模式】中有不少身体加成也是如此。

古谋一直避免近身搏斗,一方面是他不喜欢这样的战斗方式,另一方面,也是他确实不怎么擅长。

没办法,这种近战能力的提升几乎没有捷径,只能要靠大量实战练出来,越是想要避免近身战斗,就越无法有所成长。

而随着古谋的隐藏分缓缓提升,排到的对手越来越强,他也逐渐失去了练习的空间。

毕竟绝大部分格斗玩家的水平,已经超过了他几个层次,近身战斗基本上全都是碾压,甚至算不上“交手”。

这种情况下,自然没什么练习的必要了。

不过,这也不是说古谋没有自己的长项。

作为一个召唤流的法师,他非常擅长利用一切可利用的资源,并进行多线程操纵。

在刚刚的战斗中,他就成功利用自己的优势,与“鬼面”进行夹击,最终取胜。

小鬼作为一个有些智能,但不算太高的召唤物,需要非常复杂的指令与实时操控,才能发挥出其最大的战力。

并不是给他最基础的命令,告诉他在哪,捅谁,就够了。

各位可能会以为,那些智力不高的凑数召唤物,应该是最需要动脑的。

但这并不正确,像低级骷髅、凑数的树人或者机械工蚁之类的,依靠数量取胜的存在,反而不需要细致的操作。

这是因为没什么智能的他们,往往无法执行非常复杂的指令。

向前,攻击,原地待命,就差不多了。

你告诉它们分散成某某阵型,遇到某个特定数量与种类的敌人要攻击,另一种情况要逃跑。

低智商召唤物们是完全听不懂的,在某些情况下还会陷入自我混乱。

要进行操作的前提条件,是得有操作空间。

哪怕是同一个人来操作,一边是有四五套不同技能,还能转换形态,灵活位移的英雄,另一边是全身被动技能,只能平A的英雄。

展现出来的视觉效果,与操作肯定不是同一个量级的。

古谋的优势就在于,他能非常轻松地进行多线程操作,并且尽可能发挥每一个召唤物的操作上限。

这,也是他刚刚成功干掉【霓虹前夜】的方式。

“行了行了,别捅了。。。。。。”

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