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第162章 全新规则(第2页)

正如之前提到过的一样,规则的设置自然不是无条件的。

在古谋面前,不同颜色的词条出现,供他选择。

大体分为【条件】和【效果】两个板块。

每当符合【条件】的事情出现,将会产生一个特定的【后果】

首先要选的是【条件】

这次随机出的第一个固定词条是“每当”

“主语”一共有三个选项。

“教职工方玩家”“玩家”或“佩戴玩家本人”

而“时机”选项也有三个。

“解锁成就”“淘汰出局”“使用【扮演奖励】”

举个例子,两个可选项都选第一个,【条件】组合起来就是:

“每当教职工方玩家解锁成就,。。。。。。。”

而【后果】选项有着相同的三个“主语”,和另外三种结果。

“略微提升随机属性值”“小幅度降低SAN值”“受到轻微伤害”

看起来非常复杂,但古谋依旧快速理清了头绪。

首先是【条件】,无论如何选择【后果】,肯定是希望触发的越频繁越好。

所以古谋轻松做出了前半条规则的设立。

“每当有玩家解锁成就,。。。。。。。。”

每个玩家起码有六个成就可以解锁,更不用说【绑架门前狗】这种可重复解锁的类型。

比起期待玩家死亡或者使用【扮演奖励】,这样选择肯定是触发最频繁的。

接下来要选择的就是【后果】

三个选项中两个是造成损害的(“小幅度降低SAN值”“受到轻微伤害”)

一个是提供增益的(“略微提升随机属性值”)

作为“学生”方阵营的玩家,古谋肯定要帮助自己人,伤害敌对玩家。

问题在于,要在这去削弱敌人,还是加强自己?

理论上“教职工”方的敌对玩家只有十人,而学生方还是三十号人。

肯定是加强自己这边最好。

但问题在于,三个“主语”中,没有“学生方玩家”这个选项。

想要加强自己阵营,古谋就只能选择“佩戴玩家本人”,也就是作用于自己。

那加成就过于有限了,更不用说自己其实不太需要更多身体素质的提升。

那结论就很明显了,应该选择攻击敌人的【后果】词条。

而“小幅度降低SAN值”和“受到轻微伤害”,古谋略微思考,再次选择了前者。

于是最终【死灭洄游】的第一条规则正式确立。

“每当有玩家解锁成就,教职工方的玩家将小幅度降低SAN值。”

在古谋意念确认的同时,规则瞬间显示在了所有【晴德教育】剧本中存活玩家的眼前。

他们惊讶的同时,不知道的是,这样的画面还会闪烁好多好多次。

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