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第49章 亡灵之道(第3页)

略加思考后,古谋以正位同时打出了【战车】和【审判】。

战车之前被逍遥策使用过,效果为【让文明陷入渴望战争的狂热情绪,发展速度大幅提升】。

而审判的效果是【让文明得到新的启发,走向不同的道路,发展速度小幅度提升,科技创新能力小幅度提升】。

这两张牌的使用自然是经过思考的。

亡灵文明现在的问题是,闭门造车已经行不通了,没有动力和资源的死灵们并不想提升。

在【隐士】牌打出后,这个问题一直存在。

七人议事会做出的规划,并不包含如何制造大型的亡灵生物或者高阶的死灵物种。

而这些恰恰是亡灵们强大的地方。

这与人类的科技,在根本逻辑上就有所不同。

对人类来说,心存幻想,探索未知,于是有了翱翔天空的飞机,横跨大陆的列车,甚至飞入太空的火箭。

而亡灵这个文明,虽然看起来规模颇大,但实际上大部分都是没有智力的死灵生物。

真正意义上操控文明发展的,就是那些侍僧和死灵法师们。

在【隐士】和【魔术师】的加成下,这些死灵法师的目标成了在法术上更进一步。

所有建筑的建立,腐地的扩张,都是为了他们更好的研究法术。

但死灵法术没有了目标,很多领域自然就是空白的。

如果在某个平行宇宙,每个人类都会瞬间移动,想必也不会发明出汽车了。

同样对死灵法师来说,没有活的敌人需要杀死,又怎么会研究出诅咒与瘟疫。

因此,古谋这边的亡灵文明,法术主要发展的是冰霜类的。

整体上,法术领域有这么大的缺失,自然发展的也不算很好。

而没有遇到死者新鲜的灵魂,堆积如山的活生生的尸体。

没有战胜骑兵冲锋的必要,没有攻击飞行的狮鹫的需求。

亡灵们,又怎么能制造出更强大的死灵生物。

古谋打出的【战车】和【审判】,正是为了让亡灵们转换思路,走向战场。

亡灵也许不能在战争中获得食物资源,但战争后残留的战场,却是培育亡灵生物的最好场所。

沙盘上,一切也正如古谋所期待的那样。

亡灵们,开始了主动的出击。

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