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第325章 蓬雷终于失手了(第1页)

连带战甲架构的整体优化方案实施。

这个过程需要蓬雷独自完成,无人可以插手相助。

即便是琴琴也不例外。

这项根据设计图指示需一次性完成的关键步骤。

而且给出的建议是先进行战甲组件的改进。

之后再进行记忆金属组件的编程工作。

初代铁驭战甲,组件是很大的。

即便蓬雷已经做过一轮升级,把一个一个的部分变成了一体化的装备。

但还是可以看出。

整个架子太大,活动起来也还是有些僵硬的感觉。

组件大,那就说明用到的组件数量少。

这也就代表了战甲的灵活性差了些。

就像是高达模型一样。

1000个零件的高达和100个零件的。

区别在哪里?就是在于零部件的数量。

零件越多的高达模型可以动的地方就越多。

在战甲上也是如此。

组件越多、越小而精致,它的灵活性就越高。

所以。

改善战甲组件这项任务。

从根本上来说。

是让每个部分变得更加细致,同时增加更多组件。

确保战甲仍然是可穿戴一体式的设计同时,给各个组成部分分配更明确的任务。

这样才能够最大程度地提高它的灵活性。

而在此过程中。

又引入了一个新的技术——“记忆金属”。

提到记忆金属,既可以说它非常高大上,也可以说并不特别复杂。

毕竟,像弹簧这种随处可见的小物件,也可以算是记忆金属的应用之一。

接下来的新战甲不需要单独定制的原因就在于。

新战甲使用到了记忆金属技术。

可以根据蓬雷自编的一套算法,随意调整其形状和大小。

还更加轻巧,并且能够快速自动化部署。

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