双方阵容选定。
EDG蓝色方
上单:锤形态小炮
打野:男枪
中单:流浪
ad:老鼠
辅助:锤石
snake红色方
上单:艾克
打野:豹女
中单:韦鲁斯
ad:奥巴马
辅助:布隆。
进度条界面,苏凌就看到了这把对面的流浪选择的天赋不是上一把的时光之力。
时光之力之中有一个小天赋,是可以增加韧性的。
这把pawn的流浪选择了风暴骑手的狂涌。
效果嘛,就是短时间造成百分之30以上血量的伤害就可以提供大量的加速,对于流浪来说还是很实用的。
而且这把,流浪还换掉了疾跑,然后选择了传送,这样可以更加快速的支援边线。
免得出现上把都已经打完了,流浪才刚好赶到现场,之后回家的尴尬现象。
这一把snake的关键就在于能不能在前期抓到对线。
因为snake的艾克在面对波比,还有snake下路的奥巴马加上布隆,在面对老鼠和锤石的时候肯定是占据了天然的优势的,所以要抓到对线就能占据了天然的优势。
另外一点,那就是抓住对线,这样对面陷入劣势之后,就不能先去支援野区,这样豹女反野的特性也就可以快速的体现出来了。
就算去反野,那也是我们的队员先到。
不然仗着玩个豹女就无脑的去反野,而不考虑己方线上对线的强度,还有支援速度。
那完全是去找死,等到对面支援来,肯定是必死的。
至于中路,不用说了,在前期,肯定是韦鲁斯的推线比流浪快的。
就算到了中期,维鲁斯一个q和一个e也能轻松的清完一波兵线,支援速度肯定也不慢。
关键韦鲁斯手长啊,就算离得远也可以用q支援。
这一把整容选择还是有一定的原因的,都是为了让豹女能够获得更好的支援。
从而轻松的反野,然后让对面的男枪发育收到影响,然后让对面的全线都遭殃。
既然要保证前期能够对到线,所以一进入游戏。
除了苏凌的韦鲁斯来到了中路,然后走进了下河道,在下河道中的那一个小草丛里放了一个眼看看对面会不会有什么动作之外。
snake的其他队员直接来到了上路。
豹女和艾克直接走三角草,而奥巴马和布隆则是直接在上路的线上。
这样就算对面几个进入对面野区的地方都分着有人防守,但是也来不及了。