这一把对面SKT的重点还是要在前期成功的换线,保证兰博初期的发育,不被针对。
所以EDG必须要及时获得对面开野的路线,然后成功的针对到对面。
而以对面之前对战koo的对局来看,对面大概率会下路开,然后辅助来干扰己方的开野,然后成功的集结4人,推掉下路的塔。
这样一来,等到后续正常对线的时候,兰博又可以吃石甲虫,然后来到线上混上一两波经验,就可以直接升到6级。
打团就已经很强了,那个时候的作用绝对是要比剑姬强上很多的。
对于这种情况,EDG之前也是有所考虑的。
那就是一级去对面的野区,抓死对面不太可能,但是可以影响对面的节奏,要是能逼到对方换野区,那就很赚了。
毕竟这样,对面会浪费一些时间,到时候己方可以推下路一塔,对方还要走着去上路,需要花费一些时间。
所以一进入游戏,苏凌就来到上路的河道的草丛外插了一个眼,然后就开始往下路赶去。
“gogogo,去下路,去干扰对面的开野,不能让兰博前期太舒服。”说完,苏凌就开始标记前进的路线,而终点就是对面下路野区的石甲虫。
1分40秒,除了露露之外的4人都往对方野区赶去。
然后就在野区遇到了来骚扰EDG开野的腰子,因为距离太近,所以wolf很果断的就直接交了闪现。
不是wolf不交e嘲讽跑路,而是大概率还没有点技能,为了节省时间,保险起见,以免点技能的瞬间就被EDG抓到机会。
万一被厂长的酒桶直接一个e闪,肉蛋葱鸡撞到,那就会被击飞,而且还会被减速,到时候就算交闪很有可能也跑不掉了。
要知道除了酒桶,还有追击能力很强的剑姬,并且视野上还没有出现紫皮大蒜,虽然不太可能紫皮大蒜也来了,但万一要是来了呢?
到时候开一个加速,那自己就必死无疑了。
所以wolf的闪现交的很果断。
而在ob视角看起来就有点搞笑了,看到EDG4人雄赳赳气昂昂的冲过来,腰子是头也不回的就闪现往回跑。
“这个腰子,来送的吧。”
“好果断。”
“觉醒祖传技能了,当年的韩军被志愿军追就是跑的那么快。”
“可惜啊,这SKT没有一个美国人,要不然还能被wolf给撞死一个。毕竟这重量在这摆着。”
“不可惜,一点不可惜,这没有沃克,但是有Faker(飞克)啊,这不是一样的吗?”
“笑死,网友真的太有才了。”
“白子恶不恶心啊,这游戏呢,说这些干什么?”
“就是,游戏打不赢就玩这些烂梗?”
“黑子就是嘴硬?上把不是赢?”
“激动什么啊,不知道的还以为你已经赢了3把,拿的总冠军了。”
EDG也没有交什么技能强追,毕竟不值得,并且腰子还有e技能呢。
酒桶的闪现还是比对面的闪现值钱的。
“冲冲,对面少一个闪现,估计要让我们野区了。”
正如苏凌所料,进入对面的野区,只是在SKT这边看到了一个刚刚插下去的假眼,但是对面的人却已经撤走了。
对面少了一个闪现,并且一级团的阵容,对面也比不上EDG,所以自然是只有撤退。