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第274章 炸弹人(第2页)

那不叫工作。

那叫白日做梦。

因为游戏行业限制的,很多时候其实不是思路,也不是优秀的点子,而是与之匹配的硬件。

说白点,就是玩家的电脑配不配玩你的游戏。

现在这个xp系统才刚出来没多久,目前正属于主流系统的年代,电脑硬件其实是很大的限制。

一些优秀的画面,优秀的模型,优秀的特效,是需要优秀的电脑才能撑起来的。

至少这个年代,不可能搞这个。

当然,这个方案顾修其实也没有直接丢进垃圾桶,而是存了起来,打算后续和这个架构师好好聊聊。

这东西有意思。

现在的硬件搞不定,但不代表几年之后也搞不定,大不了再压缩压缩画质。

有前景的东西,顾修乐于支持。

当然。

有的太超前的,顾修就没保留。

比如什么宇宙航行、星际征战之类的东西,这些玩意未来能做,但至少短期内。

至少十年内。

是绝对搞不了的。

既然如此,这些东西有用吗?

很显然,没用。

毕竟,十年后你能做的,恐怕已经是比那个更牛的了,这太过长远的东西,顾修自然没有保留的意义。

当然,也不全是类似的项目。

其中也出现过两个,让顾修眼前一亮的。

不过。

这两个一个是游戏,一个是建议。

首先说游戏。

这是一个名叫杨俊的游戏制作人弄出来的,他和其他人尽量往大了制作的人不一样。

他更加提倡的是小游戏。

轻松、便捷、不占用硬件空间的休闲类小游戏。

而其中。

他提到了一款如今正火的红白机小游戏。

炸弹人。

这款游戏如今在红白机市场上,算是玩家游玩次数较高的,操作很简单,就是上下左右加一个放置炸弹。

玩家需要做的,就是放置炸弹,等待炸弹爆炸之后。

炸掉小怪。

在有限的时间里面,炸掉小怪,然后到达指定的地点就算通关。

当然。

为了增添游戏乐趣,炸弹人里面还增加了一些小道具,比如定时炸弹、炸弹威力增加之类的东西。

而杨俊的提议,就是在炸弹人之上,增加一个联机功能,以及优化游戏内的角色、场景以及玩家操作之类的小东西。

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