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第387章 有人打游戏有人打 (第1页)

除了上述特色外,《地球onle:星际争霸》的游戏外设也和普通单机游戏不同。

众所周知。

自从个人电脑出现后。

人类的电子游戏行业发展经历了以下几个主要阶段:

初创期(20世纪70年代到80年代初):

这个时期的电子游戏主要是由个人或小型公司开发。

游戏类型以方块类、射击类为主。

家用游戏机阶段(20世纪80年代中期到90年代):

这个时期,任天堂和sega等公司推出了家用游戏机。

例如任天堂娱乐系统(nes),游戏开始普及,并且游戏类型逐渐多元化,包括赛车、格斗等类型。

互联网时代(20世纪90年代后期到21世纪初):

随着互联网技术的发展,网络游戏开始兴起。

这个时期出现了许多虚拟社区游戏,例如《第二人生》。

移动游戏阶段(21世纪中期至今):

随着智能手机的普及,移动游戏开始迅速发展,游戏类型也更加多元化和个性化。

这个时期还出现了一些全球ip的游戏,例如《愤怒的小鸟》。

此外,电子游戏还经历了多个技术和硬件发展阶段。

例如从2d到3d游戏的转变。

再到虚拟现实(vr)和增强现实(ar)游戏的兴起。

同时,随着移动设备的普及和技术的不断革新,移动游戏已经成为游戏行业的主力军。

尽管后来随着脑机技术的出现和成熟,人们开始尝试研究更加先进元宇宙游戏。

但末日的到来,直接中断了这个过程。

现在,方舟联邦政府出于人类未来战争方式改革的需要,重新研发出了以脑机技术为核心的全新元宇宙游戏:

《地球onle:星际争霸》。

而游戏的外设也充满了科幻感。

一个多功能游戏舱就能搞定一切。

就比如说叶辰家这款方舟游戏生产的白色游戏舱。

游戏舱内置量子通讯模块,可以随时和自己绑定的机甲连线进入战场。

搭载小型可控核聚供电系统。

哪怕家里突然停电,游戏舱依然可以正常运转。

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