帝释天天对这种声音非常不屑:“最讨厌这样的逻辑,老子喷的人自有该喷的道理,难道因为我喷了他就要完成他的工作吗?我听一个歌手的歌,觉得他唱得很烂,难道你们还要说‘有本事你亲自唱一首歌试一试?’简直是荒谬,那你吃一个鸡蛋,觉得不好吃,难道还要亲自去下蛋给别人看么?你闻到了一个屁,觉得不够臭,是不是也要亲自放给别人闻?”
关于帝释天天的剽悍传说还有很多,大部分是关于毒舌的,相比于一个未出道的职业玩家,帝释天天更出名的是他作为一个评论者犀利的眼光……还有那条可以喷洒毒液的舌头。
其实以前杨海对这个帝释天天也是不太喜欢的,虽然那场比赛林泊输得很惨,但是林泊毕竟是长辈,你帝释天天这么说是不是有点过分了啊?再说林泊也是顶级IEC,星云奖最佳IEC提名的常客,怎么能说林泊和意大利的IEC比起来是二流水准呢?
只是到了今天看着黛德丽的那些战术报告,再想想帝释天天的那些话,杨海也是有些感慨。
对于帝释天天的恶感也没那么深了,充其量这家伙也就是一个爱说真话的小孩,得罪了不少人而已。
至于亚平宁赛区的最后一个大鳄,LVL…E,这个也是杨海的老朋友了,杨海还记得在教手的时候TITAN虽然灵性不错但是稍显稚嫩,AJ勇猛有余智谋不足,那个不知名的神秘骑士倒是给了杨海不小的压力,然后就是LVL…E这个有隐藏职业的家伙,LVL…E的游戏风格冷静沉着,毫不慌乱,倒是给杨海留下了很深刻的印象。这个LVL…E在杨海看来也是有成长成为顶级攻击手的潜力的。
这么一想,杨海就觉得,今年这个亚平宁赛区真是有点死亡赛区的味道了。
他正想着,礼堂座椅扶手旁边的电子屏幕亮了起来,同时广播里面也响起了一个机械声音。
这个机械声大家都是再熟悉不过了,这么独特的混声,正是联邦中央处理器发出来的。实战考试之前必须先抽取号码来确定对手,这一步由绝对公正的中央处理器来进行,这个已经是一种约定俗成的规定。
电子混声冰冷冷地说道:“现在请各位参赛者注意观看座椅副手上的电子屏,1分钟之后,随机号码将会出现在上面,请各位参赛者按照号码,公正比赛。”
电子声又说了一些注意事项,1分钟时间已到,杨海看向自己旁边的电子屏幕,上面写着:
H组,00636号。
第一卷 十年一剑 第九十二章 入侵模式
第九十二章 入侵模式
在考试的这段时间里面,考生并不使用ID,而是直接使用自己的编号。比如说,杨海的对手看到的并不是NEPTUNE这个名字,而是H…00636这个编码。使用编码的规定是从十二年开始的,因为那次考试出现了作弊行为,除了克洛托的人在看笑话之外,全世界的职业玩家都震怒了。作弊的手段虽然笨拙,但是却有效——有一个游戏世家安排了大量打酱油的路人ABCD参加海选,路人ABCD在赛场里面碰到了作弊者于是放水……虽然之后在考场复查的时候,联邦中央处理器察觉到了不对并且提交了报告,但是事情已经发生了,并不是每一件事情都可以亡羊补牢,选秀的作弊影响也是一场恶劣,从此之后,海选的实战考试就以编码来取代ID,以防止良莠不齐的海选里面出现无法预防的异常状况。
H组的人的考试被安排在竞技场旁边的一栋教学楼里面,在众人的编码确定的时候,他们的对手也就确定下来了。
此刻杨海就坐在打乱了顺序的考场里面,看着这一次实战考试的规则。
实战考试的内容和形势也是刚刚在处理器中随机确定下来的,杨海记得历年海选实战测试考的内容五花八门,不过本着考验玩家;无;错;小说 M。quledU。cOM综合能力的原则,海选最常考的还是三种考试。
中世纪Ⅲ,就是中午的时候杨海和加查林两个人玩的游戏。中世纪Ⅲ是一个十分注重考验玩家综合能力的游戏,操作自然是不用说了,对于即时策略类的游戏来说,玩家操作水平不同对结果的影响是很大的,中世纪Ⅲ很多兵种、很多战斗都需要高额的操作能力才能发挥出威力来,所谓慢手流、鼠标流的强人不能说没有,但是杨海一个都没见过;另外一个,中世纪Ⅲ对于玩家的策略水平、心战能力、心理素质都是非常高的考验,就像杨海一句话没说就把白术给骗了一样,什么叫做心战?这个就是。
TFWAR,机甲类游戏的开山之作,所有机甲类游戏或多或少都借鉴了TFWAR的设定,机甲游戏体系被称为TF体系,这款游戏的地位可见一斑。TFWAR对抗激烈,虽然手速并不像中世纪Ⅲ那样全程保持,但是一些峰值APM反而有着更高的要求。TFWAR对于玩家的策略水平没有什么考验,但是对一个玩家的战斗能力,防守能力,抗压性,想象力还有战斗嗅觉都是一种测试。
最后一种常考德内容就是第一人称射击类游戏——就是SURVIVE。SURVIVE对于参赛者的反射神经、作战意识、枪械知识、局面洞察等方面都是一种核查,而且最重要的就是SURVIVE这款游戏拥有一大批自己的游戏迷,是除了思考游戏和网络游戏之外最热门的游戏,也是职业玩家通修必精的科目。
海选里面不是没考过其他的游戏,但是很少,就算是考也是变着花样考,不会单纯地让考生对弈什么的。
可能有的人会问,既然通常情况下只考三种游戏,那为什么还说考试五花八门呢?虽然说中世纪Ⅲ、TFWAR和SURVIVE只是三款游戏,但事实上这三款游戏每一个都有N多模式,每一种模式都能够衍生出N多的玩法。有些玩法并不在里昂杯的联赛当中列项,但是并不意味这些玩法不好或者什么的,这些稀奇古怪花里胡哨的游戏模式才是海选历年来主要的改变之处——也是让参加选秀的职业玩家们绞尽脑汁苦思冥想的地方。
杨海这个时候就正在阅读今年的考试内容。
四周只能听得到同年级生的呼吸声,杨海一边看一会儿的考试内容,一边在心里想加查林这个时候会不会紧张地腿脚发抖。
应该不至于吧……好歹中午还说了那么多鼓励的话呢。
看完今年海选实战测试的内容,杨海砸了咂嘴,今年的内容并不是杨海最希望看到的单挑,但是也没有蛋疼到需要和一群不认识的队友打团队比赛的地步。
可是……今年的考试要打中世纪Ⅲ入侵模式,这个就有点蛋疼了。
怎么说呢……入侵模式不像团队战一样那么容易被队友坑,但是总的来说,和大部分游戏比起来还是很容易被队友给坑了的。
入侵模式这个打法的起源来自于古代美国(这个我记不太清是加拿大还是美国了),那个时候美国因为西部文化的影响诞生了一种桌面纸牌游戏——那是一种回合制的游戏,一共八个玩家凑在一起玩,八个玩家共有四种身份。
警长、副警长、强盗和叛徒。
其中一个警长,两个副警长四个强盗和一个叛徒。
在游戏开始的时候,每一个人发一张身份卡,只有警长的身份卡是亮出来的,其他人的身份卡全部都是暗卡,不能看,要依靠玩家在游戏当中的一举一动自行判断。
四种身份的胜利条件也不一样。