“我想办法开波团吧,我们现在视野也是在被对面压制,在这种劣势情况下,再不主动一点,就是慢性死亡啊。”刘松年提议道,“而且第三条小龙的话……”
ps:因为前段时间熬夜看比赛。。。这几天身体不支生病倒下了。。更新不是很稳定,等烧退了以后状态好点就会开始恢复稳定更新,之后会给大家献上之前承诺的爆发的。。对不住了大家。。(未完待续)
第六百二十八章 运营能力
“可是,如果再让小龙的话,对面就会拿掉第三条小龙,根据德玛西亚杯上的数据,整个杯赛下来,能够同时拿到三条小龙的队伍就没有输过。而且放眼整个联赛和MSI季中赛的数据,我们都不难得知一点,前俩条小龙确实鸡肋,但是一旦当小龙累积到第三条的时候,就会有一段爆发期,下一个爆发期则是在第五条小龙的时候,所以说,第一、第二、第四条小龙都能放,无所谓,顶多就是多一些压力罢了。但是第三条和第五条小龙实在是太重要了,最好还是别放吧?”小梁的声音传来,很显然他也在看比赛。
刘松年暗暗点头,这也是他想要说的一点,SKT在MSI季中赛上先后上演了数盘前期劣势将近一万经济的惊天大翻盘,很多对游戏理解不是很深的玩家可能难以理解SKT是怎么做到的,实际上SKT前期之所以会陷入劣势,主要就是因为SKT前期太不主动了,Bengi是一个前期GANK能力很疲软的打野,而Easyhoon只能保证自己对线不会崩,但是在支援游走方面就很薄弱了,而Faker虽然对线很凶,但是很容易被抓,而且其实Faker也不是那种很喜欢主动支援的中单,他更比较倾向于追求一个极致的线上压制力。
所以,也就是因为SK︽俩位中单和打野选手的支援、GANK都不是特别主动,这也就使得SKT在季中赛上面对前期疯狂GANK各路,前期打法就很具备侵略性的AHQ和Fnati战队时,前期很容易就会被打得找不到北,慢慢地被滚起雪球,前期就会落后很多经济。
但是SKT毕竟是韩国传统强队。Bengi其实在正常对线下的GANK思路还是比较明确的,在正常对线的情况下,SKT在前期有时也能打出优势来,但是一旦面对敌方或是己方主动换线的情况下,SKT这边的支援永远都会比对面晚一步,所以前期很容易就会陷入劣势。但是在SKT前期劣势的情况下。Bengi却非常擅长在游戏很早的时候,可能只有几分钟的时候就主动SOLO或者跟队友一起偷掉第一条小龙,之后每当趁着敌方GANK上路或是中路的时候,就立即拿下之后的第二、第三条小龙,很多队伍喜欢用看起来很鸡肋的小龙换敌方的防御塔,从而使自己前期就能够取得经济领先,但是SKT对LOL的理解却更倾向于用防御塔来换小龙,我们让你几个、座人头、防御塔又如何?只要小龙能被我们控在手里就行了。
而由于小龙BUFF一旦累积到第三条的时候将会是一个质变,使得SKT能够通过自身对于游戏出色的运营能力。这是韩国队一直以来的优势,他们对于游戏极深的理解,使得他们对游戏的运营能力能够始终领先全球一个档次,一直以来,很多中国队对游戏的理解都始终停留在“就是干”,杀人推塔的层面上,这种观念实在是太过陈旧了。而韩国队则是通过连续几年的统治级表现夺冠,完美地向世界诠释了什么叫做“只推塔。不杀人”这项战术理念。
其实这样说有点片面了,具体点来说的话。就是很多中国队如果不杀人,就不知道该如何推塔,如何获得优势,而韩国队则是能够抓住游戏的每一个细节,每一次机会,即使在没能杀掉你们一个人。甚至连团战都不跟你们打的情况下,就迅速拔光你们全部的外塔,从而取得相当程度的经济优势。人头落后又如何?我们总经济比你们高就行了。这就是对于游戏的运营能力的基础。…
简单点来说,就是通过比你们更高端的对换线战术的理解,通过不断地换线。一有机会就去磨塔,从而使得己方能够迅速取得防御塔数量上的领先。再简单点来说,你们追人,我们推塔,你们杀人,我们推塔,宁可死也要先拆了这座塔,之后再告诉能不能跑,就算一定会死也没关系,推了塔就是赚。
再举个简单的例子,在路人局里,很多团队在赢得了一波团战以后就会直接一波中推,拆掉敌方的中路高地。而韩国队就不会这样做,他们会分出俩个人,分别单带上下俩路的外塔,而剩下的X个人,也能够赶在敌方复活追击出来之前拆掉敌方的中路高地,这样一来,一波团战胜利,就可以至少直接破掉敌方3座塔+一个水晶,比那种无脑所有人只带一路,结果最终只能带掉一座塔+一个水晶要划算地多。
这就是对游戏的运营能力的一种体现形式。简单点来说,就是比你想得多。
很多人在劣势的情况下,看到敌方在打小龙,也不知道该干嘛,只能缩在塔下被迫防御,而对游戏运营能力强的人,就知道趁着对面在打小龙,先去刷波F4,或者推波线,甚至带个塔什么的,就是通过这种小小的细节,积小成多,慢慢地将劣势给逐渐追回去。而不懂这些细节的玩家,在劣势的情况下,就只能被迫防御,慢性死亡,很多中国战队在S3的时候就是这样的,比如说老WE,而如今,随着教练的加入,中国战队的运营能力也提升了很多,也知道在逆风的情况下需要不断地主动抓机会偷人或者推塔,或者带波兵线,不再是只知道被迫防御了,对于整个LPL赛区而言,这是一个相比S3时期的LPL赛区来说,非常明显的进步。
再比如说有一盘M3对战EP战队,M3大劣势,中路高地被EP拆掉,之后M3却还是坚挺地翻盘了。那么M3是怎么做到的呢?就是在拖到水晶复活以后,抓住EP战队想要尽快重新拆掉M3中路水晶,取得局面上的优势的焦急心理,让人马不停地去上路带兵线,而dade则是各种在下路带兵线。
PS:在最近这段时间,我会专门写一卷关于MSI季中赛的卷,里面会涉及大量关于MSI比赛的内容,和小说剧情关系不大,就跟上次的IEM赛事的章节差不多的,只不过这次量要更大。大家如果不想浪费钱的话,到时候可以先选择不订阅,等那个卷完了再订阅,那个卷大概会在一周内结束吧。(未完待续……)
第六百二十九章 SKT的强大之处
使得EP每次主动推进还没多久,就看到上下俩路兵线太糟糕,为了防止上下俩路的外塔被天然磨掉,必须得被迫回家清兵,此消彼长之下,M3就奇迹般地拖了很长的时间,再加上EP为了尽快结束游戏从而忽略了自身的发育和上下俩路的兵线,反观M3这边一直在各种分人去带三路兵线,直接导致EP三路补兵被M3这边全线压制,经济也是被慢慢地追回,最终在一波小龙团战里面,M3赢得了胜利,并且最终翻盘成功。
EP战队之所以这盘会输,最主要原因就是他们太过纠结于M3中路的高地水晶了,结果太过无脑地推中,导致忽略了上下俩路兵线的重要性,每次被迫回城守塔都得浪费很长的时间,此消彼长之下,在到了大后期的时候,大家都差不多神装了,EP的经济优势的意义就几乎可以忽略不计了,从这一盘上,就能体现出M3对游戏的运营腲'。。力要完爆EP。
而就是这样的运营能力上的优势,导致SKT在表面上经济劣势的情况下,却依然能够各种主动地跟FNC和AHQ开团,并且也总是能够赢得胜利,就算输至少也不会亏很多,每一波团战基本都能打出SKT想要的效果出来。
而如果是以前的中国队伍的话,一旦前期劣势就只会被动龟缩防守,根本就不敢出去跟你继续刚,就不像SKT,就算是劣势,也依然敢十分大胆地出去主动跟你开团。当然了,无脑冲出去开团只是在白白送人头罢了,但是SKT却清楚地知道。什么时候可以开这波团,什么时候不能开。因为如果你一直只知道龟缩防守的话,你们的三路外塔都会被慢慢地磨掉,从而导致你们陷入一个慢性死亡的过程,经济差只会越拉越大,而适时地出去跟对面开几波团战。即便是亏了一俩个人头,却也能在一定程度上地放慢对方想要推进的速度,从而使得双方之间的经济差距反而在慢慢地拉小。
这就是SKT聪明的地方,而这也同样是FNC和AHQ这样的战队所没能算到的地方。
同时,其实从另一种角度上来看,所谓的“运营能力”也可以理解为团队的进阶版的掌控全场节奏能力,很多玩家都知道带节奏是什么意思吧?简单点来说,一次GANK只能是一次GANK,不能是别的什么。但是如果在一次成功的GANK以后却能够再推掉对面一座塔或者拿一条龙,那么这就是带了一次成功的节奏。而如果一次失败的GANK,导致己方损失几个人头和一座塔或者小龙的话,那么这就是带了一波失败的节奏。也就是说,所谓的一波节奏,就是一波能够直接影响到整场局势的战斗,或者说是GANK,也可以说是别的什么。
再换个角度来看的话。也可以理解为是因为XX从而导致XX的连锁反应,比如说因为一波成功的GANK。从而导致己方能够直接拆掉对面一座塔,从而直接导致己方全队经济优势,那么这就是一波节奏了。
举个例子,很多打野玩家在GANK成功以后,击杀了敌方的线上玩家,就立即回去刷野了。这就只是一波GANK,而不是一波节奏。而一些懂得运营全局的人,就知道在杀完人以后再磨下塔,甚至直接推掉塔。能不能推掉是次要的,有心无心才是重点。无心去推塔的人,他们就依然停留在游戏的低层次,而有心想去推塔或者去拿龙的人,他们才是懂得运营的人。
而带节奏和运营的区别在哪里呢?…
深层次的运营,是不需要节奏来带动的。也就是说,即使没有杀掉任何人,只要你有心,你随时都能去磨塔或者去拿龙,2级、3级就可以开始尝试偷小龙了,也许这确实没有什么意义,因为这会浪费很多时间,而且前期第一条小龙的意义也没有多大,但是知道这点的人很明显对于小龙的掌控力要超过普通玩家,那么他在小龙这方面的运营上自然就要做的比其他人要好。
运营分为很多方面的,控视野算一个,控塔算一个,控兵线……。还有很多,很多,这些点加在一起,那么就是对整场游戏的运营了。对于大众玩家来说,可能最好理解的,就是控龙了。
没错,由于Bngi前期的控龙能力,导致SKT在后期总是能够拿到三条小龙以上,移动速度的提升也就使得SKT全队的支援速度变得更快,这也就使得对手更难通过兵线的牵?