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第175部分(第2页)

“就算是已经这么困了,也依然要表现地这么强势么?小赵。我变了。变了。呢。”听到如此嚣张的话语,snake的声音却没有丝毫的变化,不带有任何一丝的情感波动,就是在如此机械化的声音。却仿佛夹杂着一种令人说不出的魔力。明明音色没有丝毫的变化。但是让人听起来却是要如此地不适。虽然声音的源头依然是snake不假,但是这听起来完全不像是snake以往的风格啊!

赵凌兰依然是头也不抬一下,勉强保持着自己眼睛依然处于张开的状态下。不耐烦地道:“少玩你的那些小把戏,有事快说,没事就请回吧。我没时间浪费在你这种人的身上。”

snake的身形缓缓地从阴影走了出来,由远到近,愈发地清晰,确实是snake不错,但是,却好像有什么地方已经不一样了。

snake还没有说话,赵凌兰却是说道:“别以为我不知道,你为什么要再回来这个圈子?你不是说自己只想当个幕后的操控者么?现在又回到台前是什么意思?”

snake没有回话,只是微微一笑。那专属于他的气场却已经是笼罩于整个解说台之上,凡是有snake存在的地方,气氛总会变得极其压抑,这就是snake的人格魅力所在,或者说是他独有的气质。

没错,mm战队的打野,正是as的前打野——snake本人。

气氛仿佛就在此刻彻底地凝固了,俩边都在等着对方先说话,要是此刻有其他人站在这里的话,一定会感觉他们的胸口沉甸甸的,这个地方,此时此刻,寂静地可怕。

许久,赵凌兰总算是长舒一口气,转过头来,正视snake,她那懒散的眼神,分毫不让地对上snake那仿佛能杀人一般的尖锐目光。

snake冷声道:“你难道看不出我有什么不一样么?”

赵凌兰冷冷地道:“就算你已经走到了这一步,也不可能是我的对手。劝你还是尽快回去吧,不然,要是真惹急了我,这里就将是你的葬身之地。”

闻言,snake那由内而外散发而出的无与伦比的气势也不由得一泄,确实如此,以他现在的实力,想要抗衡赵凌兰未免也太不自量力了。

不过,他手里自然也有他的底牌。

想到这里,snake不禁微微一笑,淡淡地道:“似乎,你在来到这里以后,并没有按照我们之前的约定,完成你的工作啊?”

赵凌兰冷冷地道:“我的事不用你操心,我自有分寸。”

“nonono。”snake伸出一根手指,在赵凌兰面前挥了挥,“那位大人已经给我们下了最后通牒,要是你不能在期限内完成任务的话,就算是你,也会被他们给强制遣送回去的。他们的手段,相信你比我要更加清楚。”

赵凌兰冷冷地道:“知道了。请回吧。”

“哼。”snake刚欲转身离去,背后却是传来了赵凌兰幽幽的声音,“别刚取得一读读小成绩就骄傲的不行,没有自知之明的人,总是会死得很快。”

听到这话,snake的脸上顿时浮现出了一丝十分隐晦的厌恶之色,在赵凌兰面前,他不敢显得过于嚣张,就算是心里明明一肚子气,憋屈得不行,snake也不敢多说什么,只得灰溜溜地退去。他就像是一条隐藏在黑夜的毒蛇,平日里低声下气,低头做人,从而让人很自然地会不经意地忽略掉他的存在,但是一旦当你放松警惕,他没准就会毫不犹豫地上去反咬你一口。让你痛到骨头里。

走到快接近大门的位置上,snake的脸上忽然浮现出了一抹诡异的笑容,“时机,就快要成熟了呢。呵呵,呵呵。”(未完待续。。)R640

第四百七十八章 S5赛季的野区

自从s5开赛以来,s5改动对野区的重要影响有那么几个。

第一就是营地刷新时间的变动,野怪更长时间的刷新意味着你的野区资源将会变得更加可贵。同样的野区资源的价值提升,被反野的损失也回随之提升。

第二就是野怪攻击力的提高,s5大幅度加强的野怪前期甚至具备反杀部分打野英雄的能力,但是同样野怪的加强回报的是高收益。

s4版本中一个正常发育的打野要在打完第二轮的buff之后才能到6,但是这个版本一个正常发育的打野,在6。50左右就可以达到6级。这样俩个变化导致了现在回复能力强、到6后作战能力质变的打野更加强势,一变以往不堪入目的局面。例如最近打野胜率榜上最高的狼人和末日就是这样很好的例子。

但是实际上在职业选手眼中,末日狼人虽然很强,但是并没有很好的防止反野的手段,野区现在如同一条独立的单人线,资源对打野来说非常重要,如果在游戏前中期能做到压制你的野区,从而蝴蝶效应扩散到就压制你整个团队。所以这个版本最强的打野除了狼人以外,盲僧、卡兹克等反野能力较强的英雄依然是爸爸。

虽然说由于野怪的加强以及小龙2、3、4层对于正面团战的削弱,使得打野在前期似乎带节奏和滚雪球的能力没有那么强了。但是实际上,正是因为这些改动,才使得这个版本的野区资源的竞争将变得更加激烈,因为野怪的刷新时间延长,只要反掉一个野,对手就会很伤。尤其是前期。

所以无论是最近的ogn也好,德玛西亚杯也好,前期大部分战斗不再是因为打野去线上gank。或是遭遇对面打野反蹲,而是几个人抱团入侵对手野区从而导致的野区遭遇战。这个版本得野区者得天下。由于路人局对于游戏的理解有所局限,就算是很高段位,他们的打法也依然和s4差不多,依然没有把思路转变过来。

但是实际上,这个版本主要是以围绕野区进行对战为核心来进行的,而像edg这种战术执行力很高及视野布置的无懈可击的队伍,就会相当受益。这也就是为什么edg在德玛西亚杯上可以表现地如此抢眼的原因了,而反观s3、s4世界亚军皇族。由于过去追求线上能力以及前期的gank,从而导致他们显得不太适应这个版本,被edg复仇成功。

这也就是为什么最近比赛上流行出紫色打野装备(减少惩戒cd,造成aoe伤害,可以晕眩野怪)的原因,主要就是因为只有这样,才能最大化打野对于野区的控制能力。

而灵药本来就属于很擅长反野的打野,这个版本其实也是蛮适合他的。而像诺言这种中规中矩,前期擅长反蹲的打野,在野区里进行埋伏战也是非常不错。毕竟中国打野意识第一人。

不过通过这段时间的德玛西亚杯,我们不难发现,自从s4期间。edg被人逅病为太过稳健,难以在优势局中取胜的队伍,节奏太慢的版本队。自从s4结束以后,edg已经开始有所转变,但是战术变动的效果其实一直不算太理想,不过好在s4末期几大比赛中都没有皇族的参与再加上omg全队状态低迷,lgd一直都是神

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