以超凡之体的强大,四点人物属性点的提升,几乎是在悄无声息间就完成了提升。
当然脑域的再一次开发伴随的是陈飞那种额头青筋直接跳的疼痛感。
这次加点之后,大脑直接反馈了陈飞一个明确的信息!
在其它三条人物属性的属性点都超过15点之前,他不能够再对精神属性进行加点提升。
在身体蜕变为超凡之体后,陈飞每次再加点除了看的见的直接强化提升,还有一些他看不见的属于超凡之体本身的强化增幅。
以体质属性为例。
陈飞提升之前的体质属性是113。
具体体现为防御力三级中期,耐力五级后期,身体协调性五级后期,恢复力四级中期。
之前陈飞还无法理解,备注括号里的(无法生成固定换算比率,根据宿主的进化等级高低,有巨大幅度的差异)
但在增加了两点属性点,体质变为133后,陈飞的各项身体数据,确实是得到了大幅度的超出2点人物属性点的提升!
具体体现为,防御力四级中期,耐力六级初期,身体协调性六级初期,恢复力五级初期
就防御力和恢复能力这两点,相当于是直接提升了一个等级!
这让陈飞意识到,突破到超凡之体后,每一次进化等级的提升,超凡之体都会重新校正人物属性点对身体的强化效果!
精神属性在只有101点时候,换算为精神力的强度单位是470赫。
平均下来一点人物属性点相当于是47赫。
然而在进化等级提升到四级后,只是增加了一点人物属性点,111的精神数值,所对应的精神力强度却是达到了580赫!
足足提升了110赫!
这可不能理解为进化等级四级后,每一点的人物属性点能够增加110赫的精神力强度。
而是要以580赫这个精神力数值除以对应的11点人物属性点。
得出的结果是,进化等级提升到四级后,精神数值的每一点人物属性点,都能够提升约等于53赫的精神力。
这样看来一切的提升自然而然的也就变得合理化了。
陈飞用力的握拳!
骨节摩擦的爆响声和肌肉绷紧的力量感汹涌而来!
他的单臂力气足足增加了500公斤!
这样的提升毫无疑问是巨大的!
但若是和精神力那般的换算,具体到一点属性值的增幅效果,其实提升的幅度也没有太过夸张都在合情合理的范围内。
退出人物属性面板后,陈飞看了一眼最下方的过分固执的经验值。
百分之零
这一次的提升要求很明显,是要击杀五级,且只有五级的生命体才能够提升经验值!
好在是系统爸爸放宽了条件,指明了除了进化者,其余的五级生命体全都可以获得对应的经验值。