【灵魂哪怕脱离肉体也能独自存活,但是被舍去的肉体依然还维持着生理机能,经过维生以及提升生命能级,肉体却又能诞生一个全新的意识,一个和之前灵魂截然不同的意识。。。。。。。。】
【也许,并非是血肉孕育了灵魂,而是漂泊的灵魂占据了血肉?真正的“我”,实际上一直并没有诞生?】
【意识由血肉来孕育,而所谓的灵魂,只是一种外来存在?】
真的是有够奇思妙想的想法,不过在地狱学中也确实有相关的例子,某些强大的恶魔灵魂破碎后,尸首若是保存完好并且不断接受地狱的孕育,这些强大存在会再度苏醒过来,不过和之前的那个是不是相同存在,这一点还存疑。
后面还有一系列的研究,实验和论证,法术之类的似乎是在后面,不过现在常言也不急,先把上个副本里所有的收获给清点一下。
【累计击杀三位玩家】
【第一滴血升级为玩家猎人】
【累计击杀六名玩家】
【玩家猎人升级为暴走杀戮】
【杀戮一旦开始就不会停下,尤其是最擅长杀戮同类的人类,但还是跟之前一样,无需介怀,继续杀戮吧,沾染鲜血只会使你更加强大!】
【属性1:杀戮之血——佩戴一次后永久生效,玩家全属性上升。(玩家猎人效果已叠加)】
【属性2:暴走权限——只可使用一次,只可在本世界使用,使一个非玩家智能生命体获得预备玩家资格】
!
当看到第二条效果,常言露出了惊讶的神色,好家伙,竟然是拉人!
目前为止除了击杀玩家以外没有办法获得资格,而现在常言手里就握着这么一个有关玩家资格的能力,看样子还是强制拉人。
玩家虽然强大,拥有着一步登天的伟力,但是在很多人看到实际上这群玩家都是倒霉蛋,大灾星,因为每隔一段时间就要进入凶险万分的副本世界完成任务,可以说是命在旦夕,谁也不能确定下一个副本自己还能活着出来。。。。。。。
玩家资格?死神通知!
不少人都是这样想的,玩家之间这种思想也是颇为流行,不少人悲观的表示已经准备好了遗书买了保险,还有一些玩家吐槽自己昨天都准备好告白了,现在成了玩家他只能憋在家里,生怕祸害别人。
不过现在常言也不知道该怎么处理这个效果,暂且搁置。
至于强化属性的效果,依然是一脉相传,从这里就可以看得出系统恶意满满,完全就是鼓励玩家之间的厮杀PK,越杀越强,不想被杀就只能去杀别人,这系统怕不是得到了某老K的赞助。
杀的越多,越强。白嫖一个升级带来的增益,只要升过级的玩家都不会拒绝这种诱惑。
至于一次性团灭队友的称号,名称为【染血孤狼】,效果很强力,在副本中可以对副本队友造成额外伤害和队友伤害减免,可惜限定了是团队合作之类的副本,像一些竞争类的无法使用,只能说背刺是没有前途的。
之后则是重点,副本结算的称号。
【地狱浩劫】
【你有许多种办法阻止地狱之门的出现和解封,但是你最终还是选择将这扇恐怖的大门召唤到人间,哪怕最后面对对手最后的牺牲赎罪,你也因为毫无道理的妄想拒绝这个提议,并残酷无情的杀害了最后的队友。】
【你成功在那个副本世界掀起了一场浩劫,无数的无辜者就这样凄惨的被拖入地狱,整个世界的超凡者格局都随着你的所作所为而改变,对此,你没有任何的愧疚与自责,也没有任何兴奋与激动,有的只是如同天灾般的冷漠,与微不足道的好奇】
【属性1:地狱之门——构造一扇地狱之门的投影,从中随机召唤不同世界中地狱生物受你指挥,有时召唤的生物会敌我不分,10日次】
【属性2:浩劫将至——所谓浩劫,并非破坏强大,而是无法击垮。你杀死的敌人将会永久增加你的灵性,消耗的灵性将成比例构成护盾守护在你身边,护盾将随着时间缓慢衰减】
先不看效果,常言能注意到这个称号的表现就和别的称号不同————这是带特效的!
别人的称号也就是顶在头上几个大字,而常言这个直接自带出场特效,还是动态称号,可以说一亮出来就是玩家群中最靓的仔!
至于效果吗。。。。。。。永久这两个字直接让常言的眼睛直接贴在了屏幕上,生怕这两个字就这么消失了。