2。淘汰其他玩家掉落的生存筹码不再是「该玩家本轮的击杀得分」而是「该玩家的全程总计击杀得分」而记述。即淘汰一名击杀数为8的玩家,掉落9个筹码
3。场景内宝箱不再出现“玩家持有物复制品”,而是出现系统提供的通用补给品和与场地相关的特殊掉落
【新赛制宣读完毕,请所有玩家各自注意,第四轮的「四分之一决赛」即将开始】
“?”
弹出的提示文字量比预想的要长许多,规则的变更在此之前没有进行任何预告,令人有些猝不及防……
如此一来,击杀玩家获得的筹码大量增加,却无法再通过这个方式获得物品了么?补给箱的不稳定性也大幅降低,成了随机性更小的感觉。
是因为接近终盘,开始更注重比赛性而不是娱乐性了?
总之将这则变化心中记下,罗利突然有点庆幸他在上一轮后半程里苟过了半场,否则他若是带着那个击杀榜单第二的身份进入这个轮次,按照这个新规则,他简直就是个超大宝箱……
现在虽然还是前五,但至少不会在他头顶上亮警告标志了,别人也不知道,还好还好。
【正在分配场地……赛场编号:39】
【本场人数:100】
【场地赛制:本场为「生存战」】
【整个赛场环境将会更加恶劣,并未触发危机环境缩小活动范围时,地图上依然会存在常驻的「危险」,且生存区域缩小的方式将会更加暴力】
【场地名称:】
【冠位时间神殿】
「时间之外,超乎表层世界的的概念空间,宏伟而破碎的虚空神殿」
「场地由大量悬空平台构成,下方为无尽虚空,掉出平台且无法悬空而出界者——即死」
「场景随机刷新“魔神柱”单位,将以低频率对周围无差别攻击」
「补给箱中出现型月魔术、英灵相关的物品」
【场地崩溃最大时间:15分钟】
【备注:这便是,人类史的终点!】
“我他妈?”
刚刚为自己看到的文字而震撼时,罗利一转眼已经落到了白色的地面上。
视野范围中充满了破碎的陆地块和废墟,抬头仰望,正上方的空中漂浮着一个日环食一样的巨大光轮……
【比赛开始】
截至目前,罗利的配置
截至第四轮开始前,罗利的配置是这样的:
注意,本次物资配置变更巨大,因为省略了购物过程,因此“凡是没有出现的物品”都一定是已经“被淘汰”了,新增物品则为本轮和休息期间刚刚拿到的东西。
本轮新增的物品会被标记「新」字样
【罗利】
【击杀总数:29。5】