说到这,两人一起向着镜头略微鞠躬。
无语:“我们低估了公测后涌入的玩家群体数量,依然沿用的内测时期的许多安排;在实际运行了几天后,根据反馈到的各方面情况来看,有许多设计并不合适。”
蜃楼:“这里主要指的是,有很多玩家向我们反应啊——「游戏内不同副本的时间流速是乱的,体感时间很奇怪」”
“很多朋友也注意到了,「同样是随机匹配进入副本,每个副本消耗的时间差异过大」,有些副本可能几分钟就结束了,而最多的可能要在里面过两三天。但是这些长短副本提供的收益,却好像并没有明显的差距。”
无语:“这个,确实是我们的设计失误点,影响了大家的游戏体验,也不利于平衡性。”
“而这也是我们本次进行更新最主要的原因,不过因为调整这一项需要牵扯到很多其他的功能,需要停服维护,所以才有了这一次更新。”
蜃楼:“当时,我们老板吩咐说「反正都决定了,干脆做成周年庆那样的大活动,把玩家的积极性调动起来」。”
“我告诉他说「老大啊,咱们这别说周年了,连一周都还没到呢」,结果他说「好,那就叫周庆!」,于是——诺,就有了大家伙现在看到的这么个直播咯?”
说到这,蜃楼耸了耸肩膀,抬手一指自己脑袋上方的横条标题——
只见那个“全时空领域周庆典”的字眼上明显空了一块,仿佛是在说本来应该是「周年庆」似得。
一个小玩笑活跃了一下气氛,能够如此迅速地对玩家需求进行反馈的游戏制作方自然也不会受到什么苛责,大家都顺着气氛自然的原谅了他们——其实好像本来也没有太多人责怪过,改得太快了,很多人都还没来得及意识到有问题呢。
之后,比起问题更重要的自然是改进方案,两名嘉宾简单介绍着,轻描淡写地说出了游戏玩法的重大变动:
从今以后,“短副本”和“长副本”将被正式区分开来,不会混在一起发布,同时两种任务的奖励幅度也显著拉开差距,平衡性成功的优化了。
现在,“短副本”均为和之前一样的一次性任务,剧情流程短,目的明确,可以在最长一两个小时内结束,就算玩家整出什么胡里花哨的隐藏路线,也不会耗时太久。
而“长副本”则被正式更名为“冒险副本”,一般涉及一个较为长期的目标,至少也要花费三四天的那种;
在冒险副本中,玩家可以中途退出,回到个人空间又或是下线,甚至中途去打个别的副本,然后在任意时候重新回到冒险,就像是在游戏里面玩了另一款游戏似得。
当然,中途撤离也不是那么随便的,玩家离开后副本内的时间并不会停止,所以说离开时机不合适或者离开太久的话,情况可能会发生很大变化,甚至直接任务失败,总之是需要注意的。
冒险副本中,玩家可以中途出发其他的小任务,并且这类任务都是完成后当场就能得到奖励,无需回个人空间结算。
每个人一个月只能【成功】进行一次冒险副本,而获得的奖励也是根据过程中的具体情况而决定,但只要主线任务成功,再怎么说也会是比较丰厚的一笔奖励了。
而与此同时,开放主城新地块【时空佣兵公会大厅】也带来了一款新的游戏模式——委托任务。
委托任务与通常副本和冒险副本均不冲突,它更像是一个额外的附加条款。
设定上,这个模式就是那个角斗场似得场所收集了许多不同时空有需要的人发出的“委托”,然后玩家们可以在这里接取委托,去给某个世界的某人帮忙。
这里的规则就和一般认知中的雇佣规则一样,没有太多特殊之处,任务的难度和耗时,是否存在其他注意事项什么的都得根据任务描述和委托人的需求而定——
值得一提的是,这种模式的奖励不是固定的,因为原则上发奖品的不是系统而是委托人,所以你说不定可以和他讨价还价,要求他“加钱”。
不过要注意,既然是委托,那就会有一个契约关系在。委托任务失败可不是普通匹配那样无事发生,要交违约金的,视情况可能还要补偿雇主损失,以及被扣除佣兵信用什么的……你懂。
罗利还注意到,那两个嘉宾拐弯抹角地暗示了“对你的委托人留个心眼”这样的话,毕竟他们可是能从别的世界雇到人干活的,想想看也知道不是啥纯正原住民吧?
……
“好的,说了这么多,那么我们是不是应该来点实际的?”
结束了对于更新内容的介绍,蜃楼突然打了个响指,看向后台的方向。
然后,只见两个人慢悠悠地抬着什么东西走了过来,将那个超大号的物件摆在了嘉宾座位后面。
那个东西,是个只有画着各种图标的转盘。
而搬东西的那两个人是……