上述白金星三拳锤飞鬼管家的过程其实也就不到五秒的事情,对于倒在地面上旁观了全过程的于颉而言,能跟上节奏就很不容易了。
他有着满满的槽点,却也不知能怎么吐槽,只得让内卫服装的身体捡起了带金属面罩的脑袋按回身上,紧随其后加入追逐队伍:
此时,古堡内的光源不知通过什么原理变成了红色调,整个走廊都被照得好像蒙上了一层血色,加之莫名升起的薄雾,渲染出了一股极其紧张的气氛。
配合身后步步紧逼死咬不放的怪物,这出激烈的追逐使人紧张情绪拉满,心中的恐惧近乎摧毁正常的判断能力——
嗯,这段话指的是管家视角()
“为什么会搞成这样?这里应该是我追人,不是人追我啊!”
“欧——拉!”
管家小姐哀嚎着试图抗议些什么,但身后墙壁粉碎的声音,和恶灵的咆哮声让她很明智地加快了飞行速度。
身为这间古堡下位亡灵的主管,管理整个城堡日常秩序,善于步步紧逼地向闯入者施加压力的管家小姐,此时在这轮追逐战的预定场景下——并不荣幸的成为了被追着的那边。
“鬼都到哪去了,快来帮忙啊!”
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ps:新版本,修正完毕。这样不就舒服很多了嘛。
第三十四章人吓鬼,吓死鬼
追逐战。
这个环节同样是恐怖游戏中相当常见的经典要素,与“鬼怪”的正面接触,在紧张的快节奏下选择正确的路线,回避路程中可能存在的障碍,摆脱身后追来的怪物。
这样的环节可以显著增加紧张感和危机感,让玩家更好的带入气氛——因为大多数追逐战中,被追上就会直接gameover,身后追着什么东西的紧迫感一下子就上来了。
在此基础上,还可以用多种方式为玩家的前进制造障碍,使得逃生难度更大的同时,情景也变得更加危急。
但是吧……
万一本来要被追的那人比鬼厉害怎么说?
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光线转为红色,若有若无的低语和哀嚎声从古堡的四面八方传出,以塑造出危机四伏的感觉。
在阅读完玩具房内的纸条后,闯入者很快就会与“管家”正面遭遇,并试图从她手中逃脱,而此时室内的景象就会如此变动,以进一步激发闯入者的恐惧情绪:
「首先,在路过侧面的第一扇门时,门将自动打开,又一只怪物从中走出,加入追逐」
“借过!”
看也没看这只从先前就被白金之星干碎了的门后窜出来的骷髅,于颉一刀鞘抡过去将其拍翻在地。
「接下来,闯入者可能会前往先前具有似乎可以驱散鬼怪的灯光的房间,但他将会发现门紧闭着,并且上面有许多鬼手胡乱挥动着,无法靠近」
“别追了啊!”
管家穿墙而过,随手一指门框,在那扇门的入口生成了大量透明的鬼手,试图拖延时间——但白金之星只用了0。2秒就把这些张牙舞爪的胳膊连带门板本身一起掰碎了。
「于是,闯入者就只能继续逃向大厅」
眼看罗利走了进来,管家明白留在这个房间死路一条,只好再度一头撞向旁边的墙壁,穿过去向着大厅方向逃跑。
「但走不了多远,就会突然有一张鬼脸跳到他的面前,给闯入者造成恐慌的同时,阻挡他的视线」
为节省精力,罗利并未再选择砸墙,而是暂时收起白金,在走廊上奔跑追击那个女鬼;此时一道鬼影从空气中浮出,迎面扑……
“坍缩恐惧。”