就算现在只是看着,也总好过完全不参与吧,那么这轮团战,就将他也一起带上好了。
“有什么注意事项吗?”
罗利是第一次打团,但于颉显然并不是,这个人大概已经下本对线许多次了,问两句兴许能有点收获。
“要说注意也没啥共性……总之,因为随机抽奖的问题,记住,这游戏大部分玩家多少都会有那么几个和主战斗风格不符的能力,注意防备着点准没错~”
不过于颉也没感觉出玩家对战有什么共性可言,不同人玩出来的感觉天差地别,而且你总是猜不到他接下来又能从四次元菊花里掏出什么古怪玩意……
“互相的试探咯……从这个角度一想倒是和替身使者之间的对抗有些相似。”
罗利点了点头,没有再多纠结,直接上前走到领任务的告示栏,将目光落在了右下角【团队对抗】的选项上。
“确实,打得还是个情报差嘛。不过也要注意身份取舍的问题,团战本有的时候并不是只有两方势力,还挺乱的。”
可能是回想起来什么,于颉控制内卫人偶耸了耸肩,倒是没有对以前的见闻左手补充说明
“嗯,我自己看情况分析好了,准备开始?”
“走起~!”
罗利二人对视了一眼,同步地伸手撕下了那一张纸,接取任务并正式开始匹配。
就在这样做的瞬间,罗利恍惚间又看到了什么画面:那似乎是一件白色主调的金属房间,就像是某种研究机构……
是「晓缘」又发动了吗?不过这个场景是……
【任务已接取,正在进行匹配……】
然后,告示牌的侧面,去往副本世界的传送门生成出来,但是并未立即开启,而是不断地旋转着,呈现出系统提示的字样。
团队对抗模式虽然一直都在面板上,但实际上需要在5级之后才可以参与。不同于多人一起攻克任务的「团队任务」,也并非流程很短进行一对一单挑的「对抗任务」,“团战”是一种介于其中的状态——一个留给玩家们进行多人混战的模式。
在这样的一轮中,无论你是早早酱油还是笑到最后,都肯定能见到许多不同类型的玩家,确实很符合用户需求。
大部分人可意识不到这游戏有什么不对的地方来着,所以说和人机玩哪有找玩家对线刺激?
【您选择了多人对抗副本,本轮您将与多名玩家进入同一副本,根据各自获得的身份和任务展开行动,您需要视具体情况自行判断何时选择合作、敌对、互不干涉等策略,已保证己方任务的完成】
【除主线任务奖励外,副本内击败非友方玩家使其退场时,将会获得歼灭奖励;击败友方玩家使其退场时,获得奖励扣除惩罚】
【介绍完毕】
【随机匹配完毕】
初次进入,系统给了较长的描述,在读这一段话的时候,这一轮次的参与者们也正式确定下来,在场的二人被传送到了空间通道中,等待着抵达副本世界的同时,系统提示也在面前弹了出来:
‘等会,我是不是忘记设置和他在同一队了来着?’
猛然想起哪地方好像不太对,但这会也已经来不及,罗利一边怀疑着某人故意不提醒他的可能性,同时看向系统提示查看这次的玩家都有些什么人:
【确认本次任务为6人副本】
【参与本轮的玩家为】:
「法内狂徒」:御剑飞
「夺门恶客」:泡泡索托斯
「梗鬼」:慕达
「世界学者」:泷泽萝拉