与忍耐不同的是,反击风暴不需要用肉体承受伤害,而是用堪比球形防护罩的风气团抵挡伤害。
不过只能抵挡物理伤害。
月月熊撞上来。
硬是用嬉闹对抗反击风暴。
殊不知此举非常危险。
“月月熊,快躲开!”
真司来不及思考这到底是什么技能,压缩到极致的风气团受到极强的物理攻击就会轰然释放伤害,更确切地说是将施加在反击风暴上面的物理伤害转化为风之能量,以1。5倍的方式返还给对手。
月月熊没能躲开反击风暴释放的风压,由此遭到了重创,摔下去的那一瞬间是真的疼。
皮糙肉厚也顶不住。
当风压足够强。
风气可以轻松切割皮肤。
忍耐→将所受的伤害以2倍返还
反击风暴→将所受的伤害以1。5倍返还
忍耐不论物攻和特攻,反击风暴只针对物攻;忍耐会持续长达三个回合的时间,在忍受的两个回合不能操作,反击风暴的持续时间很短,在忍受过程中可以操作。
只要召集风气的速度够快,反击风暴很快就会成形,挡住对手的物理攻击就能给予反击。
如果对手没有攻击反击风暴,那就无法将伤害反弹回去,因为反弹回去的伤害取决于对手使用怎样的物攻技能,如果使用高伤害物攻技能,那反弹回去的伤害也就越高。
(本章完)
365。第365章夺冠!超级新星诞生
第365章夺冠!超级新星诞生
自创变化技能最好是建立在原有的技能基础上加以创新,这样成功率才会大大提升。
这是白泽总结出来的经验。
灰积烧等于鬼火。
反击风暴类似于忍耐。
若论自创难度,肯定是反击风暴高,因为银翼飞龙不止是要参考忍耐的技能效果,另外还要进行深度开发。
正如班吉拉斯无法学鬼火,银翼飞龙同样也无法学忍耐,但这都不是难事,可以尝试自创出换皮技能,虽然展现出来的形式不同,但技能效果大致是一样的。
然而反击风暴并非忍耐的换皮技能,只是技能效果和忍耐有些类似,情况和灰积烧不同,这是因为忍耐属于物理技能,反击风暴属于变化技能。
究其原因在于凭空捏造技能效果,失败的概率很大,变化技能不同于攻击技能,必须要考虑其中的合理性。
过于离谱的效果,先不说能否自创出来,光是试错就需要花费很多时间和精力,最后还不一定能成功。
反击风暴的灵感来源于武器大师,本来是用来抵挡普攻,但考虑到宝可梦竞技的特殊性,那就将普攻拓展为物攻技能,把反击风暴当成守住使用。
抵挡物攻技能。
然后把伤害反弹回去。
使用方式比守住更加高效。
不过这里有个问题,尽管反击风暴的技能效果和忍耐几乎没什么两样,但却被白泽归类为变化技能。