游戏舱发出气流声,舱门缓缓打开,散发出幽蓝色的荧光,照亮着身材娇小皮肤白皙,留着一头银白长发的苏簌从中坐起,她神色慵懒地伸个了懒腰,拿起一旁的手机一看。
晚上六点。
一如既往地,苏簌泡了碗泡面,坐到电脑前蜷缩在椅子上,边吃边游览游戏论坛。
而这么一看,火星的苏簌才发现有一件事情已经引起了玩家们极高的讨论度。
那就是属性失衡。
这件事起源于一位顶尖玩家的帖子,他是发在BUG反馈区的,表示自己在玩游戏的过程中时不时就会遇上身体迟钝失衡的问题,就仿佛有了延迟一样,这在这种虚拟网游中会造成多大的阻碍就不必多说了,有时候甚至会出现平地摔这种犯蠢操作。
但是回帖的其他玩家表示都没有遇到过这种问题,这么看来可能只是这位顶尖玩家自身的问题罢了,于是大家也都没放在心上。
但过了几天后,又有一位玩家表示自己也遇上了同样的问题。
同样的,他也是无限流游戏的顶尖玩家。
随后,越来越多的玩家表示也有这种问题,虽然数量不多,但都是在竞技场名列前茅的,或者工作室的核心玩家。
这些可都是站在无限流游戏实力金字塔顶尖的人物。
于是玩家们立马就开始上心了,虽然对于大部分普通玩家来说,他们还没有遇到这种问题,但是随着游戏的进行,他们迟早也会有这些顶尖玩家一样的实力,万一他们到时候也遇上这种问题了呢?
而苏簌就关心了,要知道她也是一名顶尖玩家啊。
只是让苏簌疑惑的是,她怎么就没有遇上这种问题?
苏簌怀着疑惑继续看下去,顿时恍然大悟。
所有遇到这些问题的玩家聚集起来商讨了一下,发现他们都有一个共同点。
那就是加点只专精加那么一两项,有些属性甚至是从进游戏开始就从来没有加过,导致有些属性都二十往上了,有些还是个位数。
于是属性失衡的情况就出现了。
只加敏捷、体质、力量的会出现肉体力量强大而精神力量跟不上的情况,就会出现肢体不协调的问题。
而只加精神属性的又会出现肉体太过弱小,然后头脑胀痛等情况。
刚开始时每个玩家的属性都不高,所以都没有遇到这种问题,而现在随着游戏的进行,一些顶尖玩家的属性差距已经有些大了,于是这个问题这才被人发现。
现在那些顶尖玩家们只好把一些属性点分配到其他属性上,确实让属性失衡的负面效果有所好转。
而下面的玩家也纷纷效仿。
现在玩家们都还在试验每种属性间最高相差多少才不会出现属性失衡的问题。
没办法,大家实在是不想完全平均加点,那样子资源太紧张了。