“普通的史莱姆倒不算什么,但这些酸性史莱姆和三色史莱姆可就麻烦多了。”
酸性史莱姆一旦受到攻击,就会立即释放出强烈的腐蚀性,瞬间就能腐蚀掉攻击者的武器。更麻烦的是,它们死亡时还会引发酸性爆炸,不仅伤害敌人,还会腐蚀周围的环境,使得攻击者行动范围受到限制。
既然它们的设计是为了克制近战职业,那最好的办法就是用远程攻击来对付它们。
至于三色史莱姆,更是难缠至极。它们能够吸收三次不同类型的魔法攻击,身体颜色也会随着吸收的魔法属性改变。只有在第四次攻击时,它们才会开始受到实质性的伤害。可问题是,前面三次的免疫效果果真是让人头疼。
而且,这家伙死后也会爆炸,爆发出的元素伤害正好是它吸收过的那些魔法属性。
尽管对手带来了不少麻烦,但
“我已经好久没有遇到这么适合在杀戮区里对付的怪物了!”
我兴奋地喊道。
在南方田野的尽头,一道紧密的木制围栏终于搭建完成。这是一个精心设计的杀戮区,用来迫使敌方怪物进入我们的伏击范围。
大约有上千只黏糊糊的史莱姆蠕动着,慢慢挤进了这个狭窄的区域。我果断地下达了指令。
“让这些怪物杂碎见识一下人类的火热精神!”
话音刚落,大炮轰鸣。
轰——!隆隆!
砰——!
熟悉的炮声回荡空中,紧随其后的是炮弹落地的爆炸声。
在交火的过程中,史莱姆毫无反抗地爆裂开来。看着它们噼里啪啦地消失,我握紧了拳头,激动的情绪涌上心头。是的!
‘这才是真正的塔防游戏!’
然而,我对终于建立杀戮区的喜悦却是短暂的。
轰!滋滋!
占据整个史莱姆军队一半以上的酸性史莱姆接连爆炸,酸液四溅而出。
滋滋……
即使隔着一段距离,我也能看到被酸液侵蚀的木栅栏在缓缓融化。
真该死!我还以为可以尽情享受杀戮区的快感。
我不禁啧了一声。杀伤区虽然有效,但显然不能维持太久。
当我们用炮火击碎大约一百只前方的史莱姆怪时,那些被酸侵蚀的木栅栏也如同大坝在雨季决堤般,纷纷倒塌。
史莱姆怪们在瞬间突破了杀伤区,开始了一场缓慢而又肆无忌惮的推进。
“继续开火!我们必须尽可能地减少它们的数量!”
因为像弩和箭这样的物理攻击对这些生物的穿透效果极为有限,所以我们的攻城器械几乎全部被替换为火炮。
同样,为了进一步增强防御,我们还清除了战场上的其他障碍物,只留下一道道坚固的木栅栏。
随着一波又一波的史莱姆向前推进,当它们在木栅栏前稍作停顿时,我们的炮火便如暴风骤雨般倾泻而下,向它们投射炮弹。
轰——隆隆作响,战场瞬间陷入混乱!
在我缺席的这段时间,新研发的地雷也悄然发挥了它的威力。
毫无警惕的史莱姆们踩上了散布在战场的地雷,随即发出震耳欲聋的爆炸声,瞬间化为碎片。太好了,这一切运转得相当顺利。
不管怎样,当史莱姆们穿越了约一半的战场时,我们已经击溃了三分之一的敌人。
然而,换个角度来看,仍然有三分之二的敌人如潮水般逼近。
此刻,它们正处于战场的中心——正好在我们魔法师的攻击范围内。