实际上,这个游戏里面是存在暴击补偿机制的。
所谓的补偿机制说起来也很简单,就是在你有暴击率,而连续没有打出暴击的时候。
为了让表现出来的暴击率,和你的数值相等,会提高后继续平A的暴击几率。
比如,你有百分之三十的暴击几率,但是你现在连续四发平A都没有产生暴击。
如果真正的概率,那你下一发平A的暴击概率,也是百分之三十。
但是如果按照这种理论,在运气不好的情况下,你可能会出现几十发平A都打不出一下暴击的情况,出现这种情况是有概率的。
这看上去就不太适合了,明明有暴击这个属性,但是打不出来。
所以增加了补偿机制,在你连续打不出暴击的时候,帮你增加暴击几率,避免出现因为运气不好,一直打不出来的情况。
叶修此时是满怒气,暴击几率百分之三十五。
正常来说,三发平A就应该有一发是暴击。
但是,如果三发平A都没有出现暴击,那么补偿机制机会启动,看上去面板上面的暴击几率还是百分之三十五,但实际上要比这高得多。
在连续打出三发没有暴击的平A之后,叶修交出一发E技能上前,一刀下去。
直接暴击了!
第二刀,再次暴击!
只能说是运气有点好了。
大虫子的血量掉不少,有点扛不住了!
娃娃见状解说道:“我去,这谁顶住啊,竟然连续两发暴击!大虫子已经没了半血了,这还没升到两级呢。”
米勒:“虽然大虫子用Q技能把蛮王击飞,阻止蛮王继续追击,但他的确被打掉不少血量,挺难受的,我感觉可能是运气有点差。”
Rita:“运气也是实力的一部分。”
比赛场上,让帝已经被赶回到塔下。
刚才那两发暴击,把他人都打清醒了!
“什么鬼啊?为什么会连续两发暴击,他多少暴击几率啊?”让帝表示想不明白。
“上路你在干什么?才一级就顶不住了?别搞。”UZI的声音传来,如果上路一级就顶不住的话,那未免太离谱了点。
让帝也是心里苦啊,如果不是这连续两发暴击,他上路对线哪会这么大的压力。
麻辣香锅:“你上路先稳住,等我过来。”
麻辣香锅的蜘蛛正在采用速三的打法,当然,他不是为了苏三直奔上路GANK,而是想要去反野,如果反野成功了,可以去上路看看。
上路这边,对让帝来说,好消息是兵线推过来了。
他可以把兵线卡在防御塔前面,让蛮王推不进来。
蛮王这英雄如果被控线的话还是挺不舒服的。
因为蛮王要打出伤害,需要有足够的追击距离。
但是兵线如果就在塔下,那就不存在追击距离了。
到时候麻辣香锅来上路的话,很容易能把蛮王抓死。
蛮王这种英雄如果死两次,线上打不出优势,基本上就废了。
让帝已经打好了算盘。
另外一边,中路,双方中路的对线模式非常简单,你推一波,我推一波。
就是看谁的推线能力更强。
在六级之前,玛尔扎哈没有配合打野GANK的能力。
而小虎的岩雀,现在碰不到玛尔扎哈,连玛尔扎哈的被动护盾都打不掉,麻辣香锅自然也不会来中路。