时值四月,正是樱花开的最烂漫的时节,跨越了久远岁月的的樱花树在裹挟着花香的晨风中轻轻摇曳,落下几瓣粉红。
树下站着一名身姿挺拔的青年,他眉头轻皱,苍白的脸色,浅浅的黑眼圈以及不经意间露出的包裹脖颈的绷带让他此刻在清风中显得有些单薄。
纵使警校门口新生报到的声音喧闹嘈杂,但他的身上似乎有种自带的忧郁气质,渲染的整幅画面自然和谐,使人不自觉的绕开树下以免惊扰那青年的沉思。
风中飘飞而下的其中一瓣粉色花瓣乘着风,轻巧的轻吻了拥有同色眼眸的青年的鼻尖,一下唤醒了晃神中的俊美青年。
青年回神,轻轻伸手拿下那片花瓣,却又在看到那抹淡粉时又一次陷入自己的思绪。
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所以事情是怎么变成这样的呢?pyer,或者现在应该叫他为堪解由小路冰木原,在恍惚中忍不住问自己。
这一切的一切,似乎都要从那个阴间游戏——《警界の星~第六瓣的樱花》说起。
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游戏简介:欢迎游玩名柯工作室的最新作!
在这里,你将扮演一名刚考上警校的新生!在警校,你会遇到此生都无法忘怀的五名挚友,只不过他们的运气似乎不太好,总会陷入各种各样的危险中~身为好友的你要不要来试着救下他们呢!
在拯救挚友的路上,也许你也会找到有关自己身世的线索哦!是和他们一起颠覆黎明前的黑暗还是沉入光明下无言的阴影完全取决于你!
欢迎在这里体会第二人生!你的人生由你自己演绎!
一个rpg游戏胆敢自称第二人生的噱头吸引了一众玩家前来体验,然后就纷纷被其极大的地图,极高的可选择性以及可以自己输入对话的功能折服,之前普遍不看好的风评落差更使得这个游戏的名头大盛。
自然,有玩家在里面探索世界背景,也有玩家探索这个游戏的主线。
然后这个游戏就凭借它的阴间难度又一次引发了玩家的广泛讨论。
倒不是游戏的玩法或boss有多难,而是其打出完美全救赎结局的难度。
作为玩家的你要扮演的角色是日本东京某警校的一名新生,和你同期的还有性格各异的五名帅哥,也就是简介里出现的好友,玩家会和他们一起度过六个月愉快惊险,鸡飞狗跳的警校生活。
警校时期的难度只能说是平平无奇,但被警校时的简单难度蒙蔽了的玩家很快就能在接下来的警察生活感受到游戏制作人的险恶用心。
正式进入警察生活后,作为推动剧情的背景目标是覆灭一个大型跨国黑色组织。
但奇怪的是虽然简介上介绍要拯救自己的同期,但主线最终目标并非是拯救好友也不是背景中的推倒组织,而是确保玩家操作的人物活到七年后。
在这七年间,玩家们警校时的五名好友会因为各种各样的原因走向死亡,如果玩家完全只顾主线任务自己苟命,不管好友们的死活会使游戏到了后期异常困难,而且哪怕活下来了,这样打出的结局也仅仅只是似是而非的ne:〖也许黎明已至?〗
结局cg甚至还会弹出几段话提醒你he结局的达成方案:
〖也许长夜已尽?至少看上去是这样〗
〖一个人感受到的光芒比起温暖更让你觉得灼热刺目,甚至让你想要逃离,而你脚下的阴影依旧翻涌不歇〗
〖……〗
〖……如果他们还在,也许一切都会有所不同吧〗
只能说制作组几乎贴脸明示了happyendg的达成条件就是救下自己的小伙伴们。
但是当玩家明确目标选择救下好友之后达成he的时候,就是噩梦真正开始的时候。
玩家们会发现自己的好友已经不是找麻烦了,而是真的很会被麻烦找。
因为在游戏接下来的七年里,玩家会发现他们总会因为各种原因陷入各种各样不论是什么的麻烦中,大到跨国组织,小到邻里纠纷,一条人命起步,上不封顶。
也会有玩家想退而求其次,最高难度五个全救救不起,那就救三四个吧。
但是这五个人之间可以说是牵一发而动全身,经常因为某一个人死掉而引发连锁反应,一个不小心就又全灭了。