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分章完结阅读99(第1页)

舟、白鹭渐渐显现出来,一派大好山河!

中间空白处随着那中国风十足的旋律,一笔一划地显示出了“枫菲工作室”的logo!

“精彩!”清田聪和坂本恒作为业界的资深人员,第一时间给出了自己的结论,更何况在他们看来,这个公司logo何止精彩而已?

那骨子的中国风让他们彻底震撼了,这种美工水准,即使是放在现在的日本,也是顶尖水准!

“好美,简直是一幅中国水墨画啊!”坂本咽下了那口咖啡,艰难地说道。16

“是啊!枫菲工作室,到底是个什么样的公司啊!”清田聪皱着眉头赞叹道。

坂本突然发现办公室静得可怕,抬头一看,却看到自己手下的职员都奇怪地看着自己这边,不由脸色一沉,喝道:“你们发什么呆啊?项目剩下没几天了,还不赶紧?到时候赶不上进度,倒霉的是大家!”

被坂本这么一说,那些人又重新低下头去忙开了。而坂本自己则马上有缩了回来,说道:“快!继续看下去。”

清田聪的手已经拿起了连在发开机上的手柄,按照屏幕上的指示按下了srart键。一声铜锣响,画面重新暗了下来,正式进入了游戏。

“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄……”耳熟能详的诗句在画面上滚动出现,伴之古典韵味十足的琴声合奏,一个个三国名将的头像在屏幕上出现又消失,画面后面则是版画式的三国时著名战役画面,简约而古朴,最后随着音乐的,五个烫金大字“三国立志传”气势磅礴地从后面由小变大地推出,豪光四射,旁边一员银甲白袍的俊美武将傲然而立,令人热血沸腾。

“好!好啊!”这一次坂本都管不住自己的嘴了,游戏的序幕他见过的数不胜数,这般美轮美奂的还是第一次看到,特别是那些武将的头像,每一件都几乎堪称精品!

清田聪已经目瞪口呆,找不出形容词了,这些都是中国人做的?怎么可能?这种画面的游戏开发起来的难度该多高啊!这些从来没有正规接受过游戏开发、策划、制作的中国人是怎么搞出来的?

序幕结束,画面中出现了一行说明:本版本是试玩版,提供了成长模式的试玩和战略模式的试玩各一部分,可以分别选择进入。

字幕消失,随后出现了两个选项。

一个是进入成长模式,另一个是战略模式。

“清田,我们进哪一个?”坂本已经彻底改变了一开始鄙夷和不屑的态度。

“随便吧,两个都看看。”清田反而冷静下来了,画面好只是游戏成功的一部分,而游戏性和优秀的系统才能保证游戏的最后成功,虽然前面的部分看起来要比现在市场上三国游戏的龙头产品“三国志”好上很多,不过毕竟光辉的三国游戏已经很成熟了,如果这个游戏没有自己的一套,很容易被人指责为光靠画面而没有创新。

“那先看看战略模式吧!”坂本兴致勃勃地选择了战略模式进入了游戏,随之出现了鲜红的大字:“赤壁之战”!

同时一幅水墨画风格的中国地图出现在屏幕上,山川、河流、甚至天上的流云清晰可见,而背景音乐中那急促地鼓点似乎预示着大战一触即发!

虽然因为分辨率关系画面显得不是太精致,不过清田聪和坂本都明白,这种画面已经是超级天堂的极限了。

看惯了其他公司那种大地图一般的古代地图,这种充分利用卷轴和放大缩小机能的游戏地图让清田和坂本眼睛一亮,同时一种舒服的感觉油然而生。

没错,就是一种舒服的感觉,那种游戏和整个序幕甚至logo合为一体的舒服感觉,浓浓的中国风情。

早就翻译成日文的作指导话框出现在屏幕上端。“您好,现在您进入的是战略模式,我们选择了三国历史中最著名的赤壁之战战例,您现在所处的阵营是孙权和刘备联合军,将要对抗十倍兵力的曹军……

随着介绍,地图不断卷动,在清田和坂本两人面前展现着孙刘联军和曹阵营的城池、将领、地形、布防情况,兵力对比等等,画面美轮美奂,音效蓬勃大气,作灵活自如。

曹军已经完成兵力布置,下面轮到孙刘联军进行……

作界面终于呈现在了清田和坂本面前,轮到他们进行战略部署了。

“棒啊!太棒了,我来!”坂本这个战略游戏迷立刻进入了角色……

“曹前线两座主城同时出击,幸好这里有长江天险,我军人少,但是装备精良,训练有素。”

坂本顺手派了几个细作过去,同时将东吴的几员水军上将不断地分派到前线城池中……有了字幕的指导,坂本很快就上手了,而且玩得不亦乐乎……

“咦?细作回报还要一个回合?一个回合是五天,做得还挺真实啊……”一边玩着,坂本还不住地赞叹着。清田聪有点惊讶,除了自己的作品,坂本真的很少称赞别人的作品。

而且就清田聪自己看来,光是他看到的战略模式,就能做出一个很不错的策略游戏来,更何况这个战略模式只是这个游戏中的一个组成部分。

“坂本,还有空的开发机吗?我也来测试一下。”坂本自己的开发机已经被坂本占据了,现在手柄根本就到不了清田手里。

“哦,那边的客户展示室里还有一台,你先去那边吧,我先看看。”说得好听,其实坂本已经玩得不亦乐乎了。

清田聪拿着那两张软盘进了客户展示室,默默的打开了电脑,再次感受了一遍中国风……

………………………………

“成长模式和战略模式居然用的同一幅地图。”清田聪纵着赵云在地图上移动着,试玩版的人物选择是特定的。

“人物一开始的数值偏低,即使是古代的名将也是如此。”作为游戏公司经久不衰的题材,日本人对于中国的三国时代,甚至比中国人自己还熟悉。

“不过成长模式就是培养一个人的过程,习武,学文,寻宝,使得自己成长,然后出仕,靠着自己练就的本领成为国之栋梁,甚至一国之主,每个特定的身份都能够做自己该做的事情……”清田聪不愧是行家,坐了半小时就了解了游戏成长模式的构想。

“天哪,如果按照第一次游戏介绍上500人以上的武将库来说的话,这该是个怎么样的怪兽级游戏啊!光辉的三国志根本就没有这样的创意!”清田聪的惊呼声在体验游戏的过程中就没有断过……

清田聪在开发六课一测试就是一个下午,而他也在没有战争的成长模式中把赵云培养成了文武双全的武将,甚至还在修炼的过程中体验了一下游戏中隐藏的寻宝系统,寻到了一杆堪称极品的亮银枪“龙锋”以及一身上品的“虎贲甲胄”,现在他的赵云已经是孙策手下的五虎将之首,遗憾的是没有战略模式,让他培养的赵云只能搞开发,而不能在战场上驰骋,不过即使如此,也让他大呼过瘾了,即使是成长模式,也堪称是一部简化版的rpg游戏!特别是人物换用不同装束的时候,画面上的人物造型也会不断变化,这让他还找出了另一种乐趣配衣服!

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