严枫终于忍受不了小菲的笑声了,问道:“你一直笑,到底笑什么呢?”
小菲拼命地忍着,笑道:“没什么,只是发现你的字真的很丑!”
“找打!”严枫一边作势要打,一边自己也忍不住笑了。
半小时以后,全部的案头工作全部完成,接下来就是小菲的开发工作了,严枫反而空了下来。
“我现在干什么呢?”一下子失去了工作目标,严枫象只热锅蚂蚁原地转起了圈圈。
“废话,你去细化情节去。还有!想想清楚,到底第一个游戏做什么?”小菲提醒道。
是啊,自己工作室的开山之作,当然要好好想想,四个题材都这么出色,到底选哪一个呢?
三国!还是三国!
“就三国。”严枫点了点头,好歹今天一天忙活了半天三国游戏的设定,不先拿它开刀,真是对不住自己的努力。
“选好了?那我就开始了啊。”小菲点了点头,对于她来说,只要是能用电脑完成的东西,就没有不可能的事。
第二卷019三国立志传
“慢着!”刚刚还满脸兴奋的严枫突然叫了起来,倒把小菲吓了一跳。
“怎么了?”小菲奇怪地问道。
“慢点开工,我想到了点事情。”严枫缓缓地坐在了床沿上,右手托着下巴,沉思起来。
就在刚刚一瞬间,严枫想起了一件很重要的事情——自己工作室的首发游戏选择“三国”题材是不是太过冒险了?
总所周知,日本是游戏大国,电子游戏在日本几乎和漫画一样深入到了民众的生活中,由此后来还产生了世界闻名的沉迷于电漫的御宅族文化,想要在游戏之乡日本立足,除了要有过硬的资本外,还有一点就是创意。
三国的确是个好题材,可惜这个题材早就被小日本抢过去了。早在1985年的时候,第一个三国策略游戏就是出自日本人之手,而这个游戏就是后世大名鼎鼎的“三国志”系列,也就是日本光辉公司的三大创社名作之一。
严枫就是想起了这个光辉公司!1985年三国志一代正式面世,并且在当年取得了日本的策略游戏大奖。1989年,三国志二代面世。而1992年的2月,一代名作三国志三代也已经面世了。一旦自己决定了首发作选择三国题材,就要面临和三国志打对台的局面!
当然,这只是表面上的,日本弹丸之国,但是却对中国文化研究得非常深入,三国历史更是在日本具有非常高的人气,甚至可以和日本本国的战国史相提并论,由此,以中国三国时代为题材的游戏也层出不穷,三国志只是其中的代表作。
除了光辉公司的三国志,有名的还有南盟宫的霸王大陆系列,卡普克的吞食天地系列等等,而三国游戏所能涵盖的游戏类型也早被日本人做了个遍——战略、角色扮演、甚至是麻将、大富翁……
所以说,光靠画面想要赢过这些老牌公司,可能并不是那么容易的事情。
严枫的眉头深深地皱了起来,目光停在了自己那本记满了数据的笔记本上,难道自己一天的辛苦就这么白费了?
“在想什么呢?像个怨妇似的。”小菲等了半天没动静,不由得问道。
“我发现自己的设定走进了一个误区……”严枫想了想,说道:“今天一天,我都在考虑人物数值的设定,不过现在才发现自己真的错了,一个游戏要想成功,最重要的有三点,第一是游戏性和系统,第二是画面和音效,第三是宣传。今天一整天,我做的都是什么事啊?”严枫终于想明白自己哪里错了。
“要不……我们换个题材?不做三国了?”小菲试着问道。
“不!就做三国!”严枫斩钉截铁地说道。“《三国演义》是中国的四大名著之一,日本人用我们的国宝赚了这么多年的钱,一分稿费都没提过,凭什么?我这次就要和他们比着做,让小日本也看看我们中国人做的三国!”一句话说完,严枫突然觉得挺爽。
“咦?什么时候这么愤青了?哈哈,有趣,那你想怎么做?”
对于小菲这个直切主题的问题,严枫为之一滞——是啊,牛皮可是吹出来了,自己怎么做呢?脑子那点东西都是光辉公司做过的,自己又该怎么创新呢?
“要不?我们做成三国无双那样的动作三国游戏吧。”严枫红着脸提议道。
“主意不错,不过……超级天堂这点机能,想要做出那种游戏来是不可能的,最多就弄成掌机上那种……”小菲立刻给他泼了盆凉水。
“那可不行…