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第213部分(第2页)

林月如刺中警卫的心窝,虽然没能取其性命,但庞大的力道还是让警卫失去了平衡。

而叶宇这一记星痕拳,就这样直直的顺着林月如刺出的空档。绕过警卫的守卫。直接一拳轰击在其脑袋上。

这个警卫估计这次巡逻装备没带齐,反正头部并没有戴什么防御头盔。

血肉之躯,而且还是头部弱点地方,即使叶宇此时因为法则稳固力威力大受影响,但此时星痕拳还是终于击中对方头部。

不过想象中的脑浆崩裂的场景并没有出现,星痕拳也没有如同以往卷起漫天星屑,只是带起几丝星屑。随着几道劲风打中敌人头部后,警卫只是闷哼了一声。然后晕了过去。

叶宇看着敌人终于倒了下去,不由得望着手里的拳头有些愣了神。已经习惯自己一向强大的表现,此时面对自己貌似有些弱小的表现,叶宇有些不太习惯起来。

不过叶宇也知道这里不是久留之地,他二话不说直接把昏迷过去的警卫背了起来,然后摸着旁边一条通道走了过去。

叶宇此时走在如同迷宫一样四通八达的通道中,如同在自家后花园一样,熟悉得不得了。而且让人惊奇的是,叶宇这一路走来,居然没有触发一个警报。看来这个研究所的防御监控装置,也已经被叶宇给入侵了。

“叶郎,这里是怎么一回事?我怎么感觉我弱了好多?”当两人来到一个看上去比较安全的密室时,林月如终于忍不住开口问道。

“如果我预料没差的话,这应该是法则稳固力上升的缘故。”叶宇冷静分析道。

之前他已经从露娜那里了解过关于法则稳固力、世界表现力等游戏副本相关的概念。

在因果游戏中,是存在世界表现力这个概念的。

所谓世界表现力,就是玩家在游戏副本中,所能实际表现出来的实力。

因为因果游戏所创造的各个不同的位面宇宙,都是有直接一套独立法则和基本物理常数。不同位面宇宙之间,物理法则和物理常数,都是不太一样。因为不同游戏作品,他们表现出来的效果也是各不相同。

所以导致玩家在进入不同游戏时,所能表现出来的实力,也是各不相同。

如果去一个高表现力世界,可以动辄在千军万马中大杀四方。但如果去一个低表现力的世界,可能就会束手束脚。

而影响表现力高低的一个重要参数,就是当前宇宙位面的法则稳固力。

法则稳固力越高,世界表现力相对来说就会比较低。法则稳固力越低界表现力相对来说就会比较高。

虽然影响世界表现力的因素有很多,但却有一个近似的简单公式可以概括。

世界表现力=威力法则稳固力。

这里的威力,就是指玩家原本所拥有的威力。

所以世界表现力可以概括为,玩家本来所拥有的威力,在经过法则稳固力束缚后,所实际表现出来的实力。

“没想到法则稳固力从150,上升到200,居然会有如此巨大的变化。”叶宇沉思道。

鲁鲁修世界,本来的法则稳固力是150。

而在进入这个所谓的第二游戏区域后,法则稳固力就上升为200。

虽然但从数值上看,只上升了50。但所带来的实际变化,却是天翻地覆的。

可以看得出来,法则稳固力的提升,是一个曲线提升,法则稳固力越大,越往后,对世界表现力的影响是呈指数递增的。

所以,在之前星际争霸世界中,因为星际争霸世界的法则稳固力只有50。所以当时修为只有1级初期的叶宇,所施展的星痕拳,都能产生漫天星屑的效果,表现出来的效果无比花哨,威力也是不错,可以一拳击爆一只凶残的剥皮犬。

但是在此时法则稳固力的现在,由于法则稳固力的上升,叶宇的世界表现力就急剧下降了。星痕拳轰出去,别说满天星屑了,能刮起几道风就不错了。

此时叶宇的感觉就好比是,一个原本在凡人界牛B哄哄的修真者,在飞升仙界后,发现自己连一只仙界蚂蚁都踩不死的感觉……

(第一章已更,熬夜码第二章。)(未完待续……)

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