在这种情况下,玩家的行为就会像蝴蝶效应一样被无限放大,可能一个小小不起眼的行为,都会导致剧情的重大改变!
并且因果律不会把这种剧情改变纠正回来,一切都是开放的,完全交给玩家自己处理!
这就好比一个失去弹性的弹簧,你打它一下,它就直接变形,再也弹不回来了,你想要它回来,就必须自己手动把它拉回来。
所以叶宇后来才跟李大娘叮嘱这几天可能会有自己的朋友入住,到时候黑苗人来了,就直接让他们入住,这样就能将可能偏离爆表的故事线变动值,重新挽救回来。
因此故事线变动值才有所回升。
这就是初试炼考核的最大难度所在,叶宇既要当一个剧情保护者,同时还要当一个剧情逆转者。
不仅要逆转最终的结局,还要保证故事发展轨迹跟原来不能有太大偏差。
但想要逆转结局,肯定需要在过程中一步步去逆转重要的剧情节点!这无疑是一个死结,是最难解决的。
“看来现在有几个行动原则是可以确立的。”
叶宇仅仅从这次的实验结果,就摸索出故事线变动的几个规律。
1、必须保证仙剑原故事,整体游戏进程的大方向不变。
换句话说,必须保证仙剑故事几个重要节点的剧情要能发生。
比如李逍遥跟赵灵儿在仙灵岛做了一夜夫妻的剧情,比如苏州城认识林月如比武招亲的剧情,比如搜集五颗灵珠相关的剧情,锁妖塔的剧情等等,这些关键性重要节点的剧情,都要触发!
叶宇将这些一定要触发的剧情,称为“剧情节点”。
2、苗疆决战必不可少。并且要由李逍遥等人亲自和拜月教主对决,如果是其他人绕过李逍遥杀死拜月教主,那么故事线变动值肯定也会突破上限。
3、在达成以上两个前提条件下,自己要尽可能扭转剧情故事线,避免任何可能导致剧情*人物最后发生悲剧的事情,尽可能争取任何能对最终决战有帮助的人、事、物。
“有点难度,不过这样才有意思!”叶宇跃跃欲试道。
(今天第三章,求收藏!)
第7章 初战苗人
第二天一大早,叶宇就听到隔壁传来乒乒乓乓的敲打声。
“李逍遥!李逍遥!太阳都晒到屁股了,你还不起来?”
首先传来的是李大娘的**声……(咳咳,是叫李逍遥起床的声音,想歪的人都去面壁……)
“哇哇!作恶多端的罗煞鬼婆,既然落在你的手里,要杀要剐不用多说!动手吧!十八年后,又是一条好汉!”
“李逍遥!你皮在痒啊?敢说老娘是什么鬼婆!”
果然叶宇就听到那声经典的锅盖砸李逍遥头上的哐当声。
“哎哟,疼死了!”
“又在作白日梦了!你也老大不小了,整天疯疯癫癫地,也不学学做正经事!”
“婶婶!你不要每次叫人起床都拿锅呀、铲呀,乱敲一通的,会吓死人哪!咱们这木床又不牢靠,万一我给摔死了,咱们李家就绝后啦。”
接下来的对话跟叶宇在游戏中最开始看到的一摸一样,看来这个仙剑世界终于进入游戏正式剧情了。
那么接下来要发生什么?
一想到这里,叶宇连忙走了出去。
果然,三个黑苗人此时已经站在楼下,正大声喊道。
“谁是掌柜啊?”
李大娘听到有客人来了,连忙赶了出来。
“各位客官光临本店有什么事啊?”
“掌柜的!这间客栈我们包了!其他不相干的人全都给我请出去!”为首的黑苗人头领十分霸道的说道。
“哎哟,太抱歉了各位客官,本店昨天已经被另外一个客人包下了,所以这个……不好意思哈……”李大娘一脸歉意的说道。