英雄联盟的排位天梯系统,匹配系统也比较特别,引入了优先级的概念,保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手,创造竞技和公平的游戏对局。
对于老鸟和中鸟而言,这点很让他们恼火:大家水平都差不多,不够刺激。
总之,很多老玩家眼里,英雄联盟,实在是拉低了竞技游戏的档次。
但是如果仔细分析,会发现,论坛上发帖骂英雄联盟的所谓老鸟,大多都是以前data的忠实玩家。
从比较专业的角度来看,这些被所谓的‘高手’‘老鸟’诟病的,也恰恰是英雄联盟的优势所在。
作为一款游戏,能够用最有趣、便捷的方式,抓住最大多数的网民,就是最成功的。甭管什么大学生小学生,用户就是用户,越多的用户,就越成功。
上线短短一个半月之后,好玩游戏官方公布了英雄联盟的玩家数据。
注册人数,出于某种考虑没有发布,但根据服务器的数量大约能判断出来,基数和新增速度都十分惊人。
官方公布的是活跃人数,和最高在线人数。
初生的英雄联盟,活跃人数超过200万,最高同时在线人数达到50万。
一切的数据,需要对比才有意义。
目前国内最火的两款网游,魔兽世界在关服之前,九城公布的数据,活跃人数超过500万,最高同时在线人数大约在120万;
国内网游最高同时在线人数的记录,是08年大话西游创造的,166万。
相比之下,英雄联盟只有这两个游戏的三分之一到一半之间。
但是,无论是魔兽世界,还是大话西游,运营的时间,都是英雄联盟的几十倍之多!
没有对比,就没有伤害。
同样作为竞技类游戏,应该说是英雄联盟问世之前,国内竞技游戏的扛鼎之作,dota,最高同时在线人数记录,是68万。
换而言之,仅仅上线一个半月的英雄联盟,已经直追dota。
按照它的发展速度,取代dota成为国内第一竞技游戏,已经是真正的‘指日可待’。
事实上,从多玩公布的游戏收入数据来看,这一个半月以来,英雄联盟的收入,等于dota正常情况下三个月左右的收入。
值得一提的是,目前国内英雄无敌的充值渠道,只有一个,那就是泽联科旗下的第三方支付软件,泽pay。
第一百七十一章 这远远不够
英雄联盟上线之后,多玩游戏在整个泽联科的地位,忽然变得非常有趣。
论产业地图,游戏布局仅仅是泽联科的外围产业,不但距离微博这样的核心有很远距离,甚至在维度上,还不如泽阅。
泽阅好歹是娱乐源头产业,在泽联科的娱乐版块之中,可以说排行第一。
论受重视程度,主要是受赵泽君的重视程度,多玩虽然在产业孵化器里,要钱有钱要人给人,但是赵泽君本人的工作重心,还真不在多玩上。
他很少出现在多玩单独的大办公室,对于孵化中心的指导,往往也是三言两语。
甚至还不如企业运营管理事业部,自从泽联科分化出七大事业部之后,赵泽君至少有一半精力都放在企业运营管理事业部,在内勤管理上花的时间都要超过所有其他事业部。
可是,现在的多玩,却一跃成为整个泽联科,最能赚钱的部门。
在上个月,多玩的总收入实现了一次跳跃式增长,激增262%,其中大部分的增量来源于英雄联盟。仅仅按照上个月计算,即便多玩维持现状,没有任何一丁点的进步,每年的收入也能突破两个亿。
显然,多玩不可能没有增长。英雄联盟仅仅上线两个月而已,每天都有潮水一样的新增用户涌入。
再加上游戏产业的利润率实在太高,多玩瞬间就成为了泽联科体系之中的金疙瘩。
这个金疙瘩带来的,不仅是实实在在、一天比一天多的现金流,还有泽pay的市场占有率。
英雄联盟只有一个充值渠道,泽pay,想要充值,就只有通过泽pay这么一个方式。
那么不充值,不玩钱,是不是就不能玩了呢?
显然不是。国内绝大多数的游戏玩家,还是更习惯于免费游戏,尤其是竞技类游戏,想要尽快占领市场,越是要走免费的路线,至少是‘看上去免费’,给人一种不花钱同样能玩的感觉。
什么时候看见cs收费的?穿越火线收费,也仅仅是道具。
英雄联盟同样如此。
但以为不花钱,就能绕过泽pay了?
那只能太幼稚,太单纯!