“这个邪恶值得一战…嘤!”
然后,他又被嘤嘤怪把仇恨拉走了。
这个打断技能,简直比战士的嘲讽都好用。
而这一次,这头怪物就没有这么好运了,
看到距离足够后,王泽连续几道圣光审判,将他的血条,瞬间清空。
王泽摇了摇头……要是有个盾牌就好了!
风筝打法,算是前世打近战系怪物的一个比较流行的打法。
操作方法,其实也很简单。
就是由两个远程职业,隔开一定距离,然后,两人控制着怪物的仇恨,让怪物在两名玩家之间徒劳的来回跑动……
这个打法,最重要的就是,怪物不能有远程技能,以及……玩家一定要控制好仇恨。
毕竟,需要用这种打法的怪物,都是伤害暴高的怪物,一个疏忽,远程玩家就有可能直接被秒杀。
但这种打法的优势也很明显。
只要控制好怪物的仇恨,让怪物在靠近一人时,及时把仇恨切换到另一个人身上,那么,怪物就永远打不到人。
两个人就可以完成至少一个小队才能完成的事情。
而且,还是无伤打怪通关。
当然,这种打法,是高玩们为了冲击通关评价才会用到的。
而且,即使是高玩,也有翻车的时侯。
毕竟,要是某一个玩家,突然搞出了几个暴击伤害,另一个就把仇恨拉不回去了……
而且,这种打法,并不算效率。
毕竟,要控制仇恨,两名玩家都不可能放开输出。
所以,对普通玩家而言,最靠谱的办法,还是直接组个队,然后,一路怼过去就是了。
可王泽现在,那也是没办法啊。
他可不敢尝试一下让怪物砍一刀是什么感觉。
要是有个盾牌,以他现在的力量,也许可以尝试一下,直接顶着怪物输出。
可是他没有啊。
只好用这种无伤打怪的方法了。
搜索了一翻怪物掉落的战利品,他不由无语了起来。
新手副本的怪物,真鸡儿穷。
啥也没爆。
看来之前的连续两个技能书,真的是把人品值用光了……
不过,一只怪物还有10点经验值,倒也不算完全白来。
就当练级了……王泽慢慢的在村庄里查探了起来。