但这也意味着,只要能在特殊历史空间里,战胜对方国家的选手,就有概率得到对方一部分领土,
不用花费无数金额去训练士兵,制造武器,甚至不用害怕已方士兵的牺牲和军队资金的消耗,
似乎轻轻松松就让自已的国家,拥有更广阔的国土。
只要再有特殊空间出现,参加的国家发现了这一点,绝对会有很多国家,为此陷入疯狂之中!
但这种方法,其实缺点也非常明显,
将这一切重担,都寄托在一个大概率是普通人的选手身上,十分不可控!
一旦选手无法控制自已的情绪,或者解说失败,
那么遭到国运游戏惩罚的国家,比真正遭遇战争,带来的后果还要严重!
但国运游戏的运行和发展,并不是苏莫承或者深蓝星上某个国家,能够介入干涉的事情!
目前他们唯一能做的,也只是在国运游戏中,让自已国家的选手准备的更充分,尽最大可能去赢得比赛的胜利!
想到这里,苏莫承不由叹了口气,
算了,思考这些对于他而言,意义不大,还不如先看看更实际的,
比如说国运游戏奖励的思维编制,这个技能应该如何去使用。
苏莫承在上一个特殊空间中,除去精神力的增加和脑域开发,还获得了一个特殊技能,
当时在历史空间中,那会儿的情况并不适合他仔细查看这个技能,
苏莫承便按耐住自已,专注其他选手的状态,等到进入休息空间再看。
现在,苏莫承仔细搜索起脑海中,那些被国运游戏灌输进来的相关信息。
看着看着,他露出了惊喜的表情,
这所谓的思维编织技能,就是通过一定的原理,将脑海中的思维进行编织,
这个技能不但能让他的思维更加敏锐贯通,还能让他对于周围环境,和特定物品的感知更加深刻,思维与现实发生联通和可视化。
苏莫承从这个技能的说明,很快想到了最适合他的使用方法——思维可视化导出!
通俗来讲,就是他能够用思维编织技能,让自已想象出来的画面出现在周围环境之中,
就像他穿越前的那个世界中,非常受欢迎的全息舞台投影,能让二次元人物和三次元演员,看起来在一个舞台上互动那样。
如果他能够将这个技能,熟练使用在历史文物解说过程里,比如说将他知道的图案、人物在解说时投影出来,
就好像两个人比赛,一个人解说时,只能用自已的声音,干巴巴的讲解,
而另一个人,则自带PPT,一边讲解,一边还让观众看到图片,甚至是一段影像,
这是完全的降维碾压!
并且,这个技能在升级后,会从单一的视觉方面,逐渐上升到听觉、嗅觉、触觉都能够感知到的程度,
如果用玄幻小说技能来解释的话,这个技能相当于里面的幻术!
虽然目前而言,苏莫承还不知道,对历史文物讲解的精彩程度,是否会和奖励挂钩,
不过拥有这个技能,总比没有更好,能够作出精彩的解说,也比只做普通解说,更好!
苏莫承相信,精益求精的态度,总是不会有错的!