在单位时间内,我攻击次数越多,触的次数自然也就越多。
几率虽然不变,一直是1o%,但架不住我攻击的总次数多啊!
就算人品再烂,脸再黑,打多了总会触的吧!~
以刀剑精通所加的攻而言,陈卫东只要持续不断地攻击,触次数都会很吓人,更何况他还有另外一个神技:嗜血杀戮。
这个技能目前5级,开启后可以提供11o%的攻加成以及13%的攻击力加成,持续1o秒。
更可怕的是:这技能的cd也只有1o秒。
换句话说,只要陈卫东高兴,可以无限开,所消耗的不过是精神力而已。
原本这技能的设计初衷是给纯射手使用的,射手嘛,都主堆敏捷和力量,谁会去堆精神啊?
基于这个原因,一个纯射手其实开不了几次嗜血杀戮,就得耗光精神力,倒地不起。
可偏偏陈卫东这个怪胎有战斗职业卡,还练了异能战士……
别忘了异能战士的两个被动技能,成长起来那是相当可怕的!
【掌控者】(1级):驱使元素离不开精神力,你的精神属性将额外提升5%,随着等级的提升,这个数值也会越来越高。
【冥想】(1级):静心修炼,获得冥想状态,在此状态下,你的精神属性将会获得增长(此增长为永久性)。
当初学会技能的时候,还是这个数据,如今时间已经过去很久。两个被动技能早变了样儿。
【掌控者】(5级):驱使元素离不开精神力,你的精神属性额外提升25%。根据目前的属性,此数值增长为46%。
【冥想】(5级):静心修炼。获得冥想状态,在此状态下,你的精神属性将会获得增长(目前已永久增加194点精神)。
陈卫东目前的等级是42,根据成长公式,“掌控者”的额外属性增幅为21%,加起来就是46%。
而“冥想”已经给他加了194点精神,算上他的基础精神,还有昨晚在副本里狂堆的那些自由属性点,此时他的精神属性可以说已经高得突破天际了!
什么嗜血杀戮。随便放,卡着cd放,爷不在乎!
更不要说,元素灌注所造成的附加伤害是法术类的伤害,受法术强度的加成,而法术强度又是受精神属性影响的……
综上所述,陈卫东只要把剑一拿,自动受刀剑精通影响,攻提高1o5%!
再把嗜血杀戮一开。攻骤然提升到215%!
最后来个狂风打击——倒不是说为了增加什么风系的元素伤害,而是狂风打击可以在短时间内打出很多下——这一点很重要!
虽然狂风打击的伤害类别是魔法伤害,但攻击方式全是以武器打出去的,因此也算是武器攻击啊。
最最后。雷霆重击好了就用,over!
自从陈卫东用了这么一套技能循环,波ss的血量就开始以肉眼可见的度往下飙降!
一连串大大小小的数字成排——不。是tm以成堆的方式,疯狂地往外蹦!!!