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第八十六章 圣牛战争(第2页)

终于忍不住发出吃了好几个魂殿长老般笑声的冯雪点选了熔炼,他很好奇,这个大概相当于快速模式和寻路模式提取的选项,究竟能整出什么活。

然后……

【你获得了事件【圣牛战争】。

“啥?”冯雪还是头一次看到“事件”这种分类,在藏品区搜索无果后,当即点开了金手指的陈列柜,在那多出来的货架上,找到了一张类似于cd光盘的新事物——

名称:圣牛战争

类型:事件简介:时机到了,不计其数的参与者涌入这名为决斗都市的街道,赌上自己的牛至和尊严,进行庄严而残酷的决斗。

备注:胜者通吃,败者无牛。

……

“这什么玩意?”完全没看到【效果描述】的冯雪盯着展柜研究了许久,才总算搞明白了这玩意的作用。

简单来说,这东西说的玄乎一点,就是那种类似于“传说的结晶”之类的玩意,本质上就和兽王给他的那些能力差不多,只是更加抽象一点。

对于正常架构师而言,这东西大概可以作为理想国的主材料,达到类似于基石的效果,虽然没有基石那么坚固,但却可以赋予理想国“牛至保卫战”之类的特效。

不过对于冯雪而言,这玩意却有很多有趣的用法。

比如以此为核心,冯雪可以打造出一张可以夺取别人牛至的角色卡,又或者作为险途模式的主题使用,使得不需要固定黑暗游戏这种独斗形式,直接进行牛至争夺什么的,甚至还可以用炼金术,看看能不能做出类似藏品的,具有强行夺走牛至,并赐予需要的人的奇怪玩意。

不过比起这些粗浅的用法,冯雪最终想出了一个更加符合理想国主题的玩法——

将其作为【代谢之理·扮演法】和【轮回之理·黑暗决斗】的桥梁,将这两种原本并不相关的规则,融为一体的。

如果说整个理想国是一个舞台,那么冯雪便是将这份【事件】,编纂成了舞台上演出的【剧目】。

要知道,参与表演的角色卡在演出中可不仅仅是获取或者失去牛至那么简单,因为这种扮演本身,还是它们获取灵性,自残响蜕变为住民的过程。

换言之,这个剧目本身,也可以视作是一种【途径】。

不,不是一种,而是两种!

通过【卷心菜】以自身认知复写规则的特效,冯雪毫无风险的重构了理想国的部分规则,将牛至的争夺从【黑暗游戏】的规则中剥离出来,让【黑暗游戏】变成更加纯粹的赌斗规则,而牛至的部分则转移到了剧目之中,最终形成了【爆发】和【沉沦】两条途径——

【爆发途径·夺牛者】:通过参与【剧目】圣牛战争,不断夺取其他参演者的牛至,进而积累灵性进阶的途径,在灵性突破临界点时,将会蜕变为具有【雄性】、【强者】、【胜利】等要素的幻梦境住民。

【沉沦途径·失牛者】:通过参与【剧目】圣牛战争,在战斗中失去牛至后诞生的途径,不断在收集筹码和参与圣牛战争之间循环,试图夺回牛至,直至失去一切时,将会蜕变为具有【失败】、【不甘】、【悔恨】等要素的梦魇。

……

“完美!

看着自己打造出的两条途径,冯雪满意的拍了拍手,如此一来,理想国的架构也算是彻底完成了。

通过爆发沉沦两种道路分割胜败,而那些败者想要再次加入圣牛战争,就必须要有足以替代牛至的赌注,而他们收集赌注的过程,就会带动整个理想国的运转,而冯雪也可以将理想国需要代谢掉的部分作为报酬支付,最终,这些代谢物会富集到胜利者那里,经过一次爆发性的蜕变,成为构成住民的一部分。

最妙的是,剧目这种形式本身能够给每一个败者都留下翻身的机会,随着剧目的增加,哪怕失败了,也可以尝试其他的途径,走上另一条蜕变之路。

但如果真有放不下自己牛子,还能屡败屡战,屡战屡败,直至彻底崩溃的,那也活该她当梦魇。

(本章完)

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