先前扑到附近,将距离拉近到三四百米,又就近寻找掩体潜伏起来的联军麾下的数百名三四级职业者再次冲出,或腾空而起,或在地面快速变向折线冲锋。
这些人的机动性太强,失去了“网”的指引和末端制导能力的动能爆破弹很难命中。
城头上扛着火箭炮与狙击枪的枪械师开始发挥作用,尝试用带一定制导能力,飞行速度更慢的火箭弹进行追踪打击,亦或是飞行速度更快的狙击弹和能量束性质的光束枪进行直线打击。
这里又出现了一些问题,对手的职业等级偏高,虽然装备智能化程度不行,但本身的材质与能量护盾性能却并未打折扣。
铬碳镇这边的枪械师综合素质不及星火军正规部队,射击水平偏低,导致的结果是多人集火构建的火力网分布不够合理,总会给对手留下闪转腾挪的空间。
全程下来,仅有少数架在城头上,经过特别调整的无反作用力重狙和高功率能量炮在额外加装的电磁瞄具辅助下,又搭配上枪械师灵光一闪爆发的越级实力,可算命中了十余人,但依然未能阻止对方的冲势,给扑到近前。
白刃战开始了。
铬碳镇这边的六十余名四级职业者率先接敌,其中更有数人突然掀开底牌,展现出五级实力。
其余数百名提前移动到位的二三级职业者从旁协助,再有数千名一级职业者尝试远程支援。
这是梁启发根据自己在星火军事学院里学来的知识制定的军团战战术策略。
不过当双方真短兵相接时,梁启发马上认识到了自己的错误。
以前在混战时之所以能做到远程支援,是因为有“网”的算力协助,精准的敌我识别系统在极度混乱的战场环境中保持也能保持高效运转,有效防止误伤,提高命中率。
当时的远程支援是真支援,不是帮倒忙。
但现在,虽然星火军工已经恢复了部分智脑算力,但和过去依然天壤之别。
此时敌人是用少量尖端武力突进己方阵中,随便一枪打偏,子弹都很可能飘到自己人身上。
这反而成了支援敌人。
短短三十秒后,梁启发就赶紧在指挥系统中命令所有人停止远程支援。
等他的命令抵达前线,已经又过去八秒。
也就这点耽搁,铬碳镇守军便在一片混乱中折损数百人,阵亡人数过百,重伤轻伤人数三百余。
改了策略后,铬碳镇这边便只能靠机甲战士和殖装战士与对手使用近战武器近身缠斗。
镇内原住民战士们的勇气可嘉,奈何数量反而落了下风。
随着时间推移,铬碳镇守军这边的高手伤的伤,死的死,战力迅速折损。
单纯从数字看,联军高手这边的伤亡情况差不多,也是数十人的死伤。
两者间也有区别,铬碳镇守军只要不当场死亡,基本都能被抢下来送往镇医院。
攻城联军则是如果不能自行逃生,基本活不下来,都会被补刀致死。
此时局面再度发生变化,由于铬碳镇守军内部相对高阶的战力损失惨重,只能让二三级职业者在尚有余力的数名五级职业者的带领下强行发挥人数优势,用命去顶,去阻挡对方的突进。
另一边,城头上聚集的铬碳镇守军数量也是越来越多。
这部分人的分工是用手头的远程武器尽可能阻挡七镇联军的后续部队,同时协防城防炮基座,挡住突进城内的地方高手们的破坏。
约莫十余分钟过去,七镇联军的炮灰部队终于顶着枪林弹雨冲到城墙下,开始用上各种攀爬器械亦或是反重力装置开始近距离突防。
唯一值得庆幸的,是七镇联军虽然人员规模庞大,但并未提前准备什么大型攻城器械,没办法破墙,用的说白了也还是人海战术,也是目前在源星上最实用的战术。
双方参战人数顿时逆转。
梁启发再次拒绝了副指挥官让他撤离到后方的要求,直到被爆炸流片打中肩膀,挂了重彩后才经过简单爆炸,回头往镇子里侧走了一点。